)
Različica: 4.0 beta od 24.6.2018 (datum vtičnika esm 23.8.18)

Pozor!
posodobitev Zapakirana različica ima napake, razpakirajte datoteke bsa moda v mapo Data, dokler jih ne odpravite. Vse stare datoteke bsa moda je treba izbrisati.
Ne objavljam LE različic modov in ne odgovarjam na vprašanja ali predloge o njih. Vsi taki komentarji bodo neusmiljeno izbrisani kot offtopic.

Moji osebni popravki (samo tukaj):
- Popravki besedila (prilagajanje prevoda LE v SE, zmanjšanje prelivajočih se vrstic na varne velikosti)
- Odprava konfliktov med vtičnikom in DLC ter USSEP (popravki ključnih besed za nove komplete oklepov, popravki za izravnane sezname knjig itd.)
- Popravek imena datoteke \sound\voice\arnima.esm\arnimaolivervoice\be thankful there is a bounty to pay pay. naslednjič se izklopi z vašimi rokami.fuz (ime je vsebovalo nestandardne znake, ki jih sistem, ki ga uporablja igra, ni podpiral, kar je blokiralo vsak dostop do datoteke)

Opis:
Meja je zemlja pod večno sivim nebom, ki ne vidi sonca. To je ocean solz Kynaretha, v katerem je ljubezen do Mare majhen pristan.
Tu se je rodila uničujoča kuga, ki grozi, da se bo razširila po vsem Tamrielu.
Potujte proti zahodu od Markartha, da obiščete zahrbtno novo kraljestvo, polno nevarnosti, kjer nobeno zavetje ne zagotavlja zaščite pred grozotami, ki čakajo zunaj.
Ali so ta obup povzročili domačini ali pa so to spletke neke sile, ki se skriva tik pred očmi? Ali čarovnice zagrešijo zločine v svojem imenu ali so preprosto marionete nekoga bolj zloveščega?
Vaš junak bo lahko našel odgovore na ta vprašanja samo skozi močvirja, gorska pobočja, goste doline in strašen mraz.
Mod se odvija na vzhodu High Rocka, ki ga domačini imenujejo Reach. Čaka vas vrsta spletk in zarot, ki jih povzročijo ljudje in princi, pa tudi različne protislovne situacije, katerih rešitev je odvisna od vas.
Iskanje in raziskovanje je glavna značilnost tega moda z neznanimi potmi in zapletenimi potmi, zaradi katerih je vaše potovanje vznemirljivo in hkrati nevarno.
Razburljiva glavna misija vas bo prisilila, da se potopite v grozljiv niz dogodkov, ki se odvijajo v trpečih deželah z kruto zatiranimi prebivalci.

Posebnosti:
Ogromen prostor s podrobno pokrajino, velik kot tretjina Skyrima.
Divide je mostno mesto, ki služi kot križišče za trgovino med Skyrimom in vzhodnim High Rockom.
Arnima je naselje, katerega prebivalci so mračni in mračni, kar glede na njihov položaj sploh ne preseneča.
Evermore je biser vzhoda, ki se ponosno dviga nad zelenimi griči in grozotami Reacha.
Čarovniki so zviti in zlobni norci, ki so nenadoma vdrli v nekoč mirne kraje.
Orsiniumovi sinovi so orsimerski uporniki iz zatiranih plemen, ki poskušajo oživiti svojo domovino, ki so jo nekoč uničili ljudje.
Dragonstarjevi plačanci so pustolovci iz Hammerfella, ki so vdrli v Arnimo po nedavni poplavi, ki je oslabila obrambo mesta, in skušajo opleniti njegove zadnje dragocenosti.
Izgnanci so nekdanji državljani, ki so bili prisiljeni izpod varstva mestnega obzidja in so našli zatočišče v gosti divjini in med visokimi pečinami. Lopovi, morilci, posiljevalci in drugi izmečki družbe.
Okuženi so ljudje, ki jih preklinja kuga, ki prizanaša zrelim, do otrok in starejših pa je neusmiljena. Sodeč po nenavadnem vedenju, epidemija ni nastala zaradi naravnih vzrokov.
Nov oklep, različni modeli za stražarje Divide, Arnima in Evermore.
Nova vrsta orožja.
Nove frakcije, pošasti in močni nasprotniki, ki pod določenimi pogoji lahko postanejo vaši prijatelji;
28 nalog, vključno z glavno, skrbno oblikovano vrstico.
Edinstveni dialogi za več kot 50 znakov.
Nove čarovnije, pridobljene med raziskovanjem sveta ali kot nagrade.
Več kot 25 ječ, vključno z rudniki, ječami v utrdbah, mestnimi kanalizacijami, pozabljenimi grobnicami, strukturami škratov in hladnimi jamami.

Kako začeti:
Za začetek avanture obiščite Markarth, kjer boste ob vznožju templja srečali svečenico Maro z njenim telesnim stražarjem. Pojasnili bodo, kaj je treba storiti naprej.

Namestitev:
- Kopirajte mod datoteke v mapo Data, povežite vtičnik v zaganjalniku
- Kopirajte mapo Data v mapo Skyrim SE. Za namestitev angleške različice kopirajte vtičnik iz mape "ENG" v Data in ga prepišite, če se zahteva

Odstranitev/odstranitev:
- Izbrišite mod datoteke iz mape Data
- Izbrišite datoteke moda iz mape Skyrim SE

Vprašanja in odgovori:
V) Ali je mod v nasprotju s čim?
A) Da, lahko je v nasprotju s katerim koli vtičnikom, ki dela isto in/ali spreminja celice igre, na katere vpliva ta modifikacija.

Q) Bashed Patch?
A) Da, ustvarjanje popravka Bashed v Wrye Bash je obvezno, če so nameščeni modifikacije, ki vplivajo na liste ravni. To omogoča, da taki modifikacije niso v nasprotju med seboj.

Če so vam všeč modifikacije, ki jih objavljam, me lahko podprete:
- Račun Sberbank: 40817810356003227754 (ali številka kartice 4276 5600 2417 8115)
- Yandex denarnica: 410011993475062
Hkrati pa bomo videli, koliko je vredno moje delo ... Hvala!

Podobne modifikacije

Pokaži vse

1

Kvota

Zapakirana različica ima napake, preden jih odpravite, razpakirajte datoteke bsa moda v mapo Data


Prosim, pojasnite, o katerem BSA govorite, prenesel in namestil sem ga pred približno 3 meseci, vendar sem ga šele začel pregledovati.
Z linka sem si naložil arhiv od Nexusa, pa je samo en bsa, ga je priporočljivo razpakirati?

1. Odločil sem se, da naredim tisto, kar nisem naredil na svojem prvem igranju - šel sem v Divizijo in našel berača (visi blizu hiše lokalnega velmože). Prosi, da dostavi vrečko denarja svojemu prijatelju v Arnimu. V Arnimu je kraj, kjer prijatelj živi, ​​"kraljestvo ščurkov". Sem že napisal, da je ta Elrich izjemno sumljiva oseba. Pri njem lahko dobite službo - iskanje "O ščurkih in podganah"

Elrich je povedal, da je eden od tamkajšnjih prebivalcev pobegnil, jim vzel eno stvar (začarano čelado) in se v strahu pred maščevanjem predal stražarjem. Elrich je rekel, da je najlažji način, da najdem ubežnika tako, da predrzno nekaj ukradem, potem pa me bodo poslali v zapor, kjer moram najti tatu in vzeti čelado. S tatom se lahko spopadem po lastni presoji. A ko sem opazil, da oznaka kaže smer, nisem ukradel, ampak sem sledil oznaki in našel vhod v Sump. Vstopil je prosto. Izkaže se, da je to lokalni zapor. Uporabil sem urok "Plašč senc" (nevidnost) in šel noter. Našel sem sobo s celicami, v eni od katerih je sedel tip, ki sem ga potreboval, vendar sta bila tam ves čas dva paznika, ki sta mučila zapornike. Ne vem kako, ampak eden me je opazil in se začel kregati. Moral sem ga odstraniti (odmerjena je bila globa). Drugi ni imel nič proti. Ko sem odprl tatovo celico, sem se pogovarjal z njim in ugotovil, da je čelado ukradel, ker so v "kraljestvu ščurkov" z njim ravnali prezirljivo in se nenehno norčevali iz njega. Prepričal sem ga, da je dal čelado, in obljubil, da ga ne bom ubil. Vzel je čelado, a se je med pogovorom snel drugi, ali paznik ali krvnik. Streljal sem nanj z lokom, vendar se je izkazal za zelo močnega in je začel teči po stopnicah. Jaz sem za njim. Ko sva bila višje, sem ga ubil, a so bile potrebne še tri puščice. Nenadoma je bila kazen odpisana (umor zadnje priče). Paznikom je vzel ključe direktorja zapora in odšel. Dal je čelado Elrichu, prejel nagrado in prevzel naslednjo nalogo.


2. "Nenaraven spektakel."

Elrich je povedal, da med berači krožijo govorice, da se v jarlovi palači dogajajo grozljive stvari - ljudi mučijo, razrezujejo na kose in jedo (kanibalizem). Eden od beračev je poskušal izvedeti, kaj se tam dogaja, a so ga ujeli. Naloga je razkriti skrivnosti gospoda in poleg tega slediti poti zadnjega berača, ki si je upal. Iz »Ščurkovjega kraljestva« sem sledil markaciji in končal v kanalizaciji. Tam so bili stražarji. Ponovno sem uporabil nevidnost in blizu ene od sten je marker pokazal na mesto, ki ga je bilo treba pregledati. Pojavil se je napis: "Povzpnite se po stopnicah." Vstala. Še eno stopnišče. Preplezal sem jo in se znašel v sobi, kjer so bili vidni raztrgani ostanki, nekje zgoraj pa je visela vrv. Da bi se povzpel nanj, si potreboval spretnost z enoročnim orožjem => 50. Splezal si nanj in se znašel v zadnjih prostorih palače. Tam sem videl celice, mučilnico itd. Vrnil se je v Elritch z razodetji in svetoval, naj najdejo Yarbor v dolini Mau.


3. V dolini Mau sem našel Yarborja, vodjo izgnancev. Vsi sedijo tam na skoomu. Dal je nalogo "Opij za ljudi".

V revni četrti Arnima in v Cisterni je bilo treba najti dva kuhalnika skooma in prevzeti končni izdelek. Zamuda je nastala predvsem zaradi... Kuhar je imel v svojem laboratoriju kamenjanega stražarja, ki se ni hotel odpovedati denarju, navajajoč dejstvo, da je to »plačilo za varnost«. Moral sem ga prepričati, da je opustil. Krvi ni bilo. V Cisterni je preprodajalec prosil za "izbijanje" dolga od berača, ki si je izposodil denar in ga ni vrnil. Našel sem to nesrečno stvar. Rekla je, da nima denarja in da jo lahko ubijem, ker... ne živi več, ampak obstaja. V pogovoru z njo se je izkazalo, da je nekoč živela v kraljevi palači, ko pa je postala polnoletna, so jo nagnali na cesto in ji zagrozili, da jo bodo zelo prizadeli, če jo opazijo v bližini palače. . Končala je v beraški četrti, kjer je postala odvisna od skoome. Sprva je plačala s svojim telesom, a se je hitro spremenila v staro žensko in ni več zanimala strank. Znana zgodba. Prepričal sem jo, naj poskusi odnehati, in rekel, da ji bom plačal dolg, vendar mora razumeti, da če bo spet zasvojena, bo naslednjič drug, manj usmiljen izbijač prišel izvleči denar. Svoj denar sem dal trgovcu, vendar pod pogojem - da tej ženski ne posojam več. Vzel je skoomo in jo odnesel v Yarbor. Prejeli ste nagrado od njega in "Strange Skooma" (Obnovi 25 enot zdravja in pokliče energijo iz Etheriusa, da poveča hitrost vaših gibov). Yarbor je še dejal, da bo vse izgnane opozoril, naj se ne vmešavajo name na vseh ozemljih, ki jih nadzorujejo.

Zelo sem vesel, da sem se spet vrnil v Reach. Tu smo našli rešitev za tisto "visečo" nalogo "Večna zajčja luknja", ki je obtičala v dnevniku! Potem ko je Kegor od vladarjevega svetovalca Arnima prevzel naslednjo nalogo "MER DE SANG" - opazovati, kaj se dogaja z orki v njihovi naselbini Umbasir, zgrajeni na ruševinah Denerije, ker ... Po razpoložljivih obveščevalnih podatkih jih nekdo oskrbuje z orožjem in skrbi za logistiko. Ko so odkrili informatorja, je prosil, naj se ga ne dotikajo. Prišel sem tja in gledal. Informator je bil označen z oznako, vendar je bilo ponoči in ni bilo mogoče razumeti, za kakšno sadje gre in kaj tam počne. Odločil sem se, da se približam in orki so me opazili. Borili smo se. Spojler. Ni treba poskušati vsega rešiti na dober način. Ta obveščevalec je Thalmor mag. Če ga ne podrete takoj, napade zelo boleče in nenehno uporablja teleportni urok, zaradi česar je postopek njegovega ubijanja izjemno problematičen. Odrezati ga morate takoj, ker... Kegor bo takrat nekoliko ogorčen, da bo prišlo do škandala, potem pa bo, ko bo prejel moja zagotovila, da bom »nem kot riba«, postal prijaznejši, dal plačilo in iskanje se bo končalo. Dolgo sem lovil čarovnika in nenadoma je stekel do nekih vrat in tam izginil. Seveda mu sledim. Izkaže se, da je to vhod v kripto Deneria. Dohitel je čarovnika in ga pretepel. Ko sem pogledal notranjost, sem se takoj spomnil, da je to kraj, kjer sem našel neznano osebje in prejel nalogo "Luknja večnega zajca." Čeprav sem po zaključku glavne zgodbe že vedel, za kakšen kader gre. Imenuje se palica "Radiance". Ta palica ne povzroča samo močne električne poškodbe, ampak je produkt iste Denerije. Prav tako je sposoben aktivirati "Ogenj Deneria", ki je "baterija" za zaščitne zaslone Deneria in vir starodavnih magičnih moči. Pridigar iz templja Arnima mi jo je želel dati in bil zelo presenečen, da že imam takšno palico. Po prehodu skozi kripto se znajdemo na zelo lepi lokaciji. Duše Denerjev so tam. Treba jih je ubiti, ker... boleče tepejo. Ko najdete palico, se začne iskanje o zajcu in prva naloga je razumeti, kakšna je uporaba te palice. že razumem. Zadnja denerijska duša se je skrila za zaščitni ščit, ki ga konvencionalno orožje ne more prebiti. Ta palica prebada. Ko sem ugasnil več virov energije, sem prejel naslednjo nalogo - najti upravitelja prehoda. Najdeno. Čeprav naloga ni jasno opredeljena - spoprijeti se z Direnijo. Ni vam ga treba ubiti, vendar se morate z njim pogovoriti in potem vam bo dal zanimivo nalogo - aktivirati napravo, ki odpira portal. In zanimivo je, da je to portal v Apocrypha. Tam morate najti in prebrati dve knjigi. Nato poiščite knjigo klicev princa Apoka. Apok je strašna pošast, vendar iz istega špila kot Hermaeus Mora. Zbiralec znanja. Obljublja kul nagrado, če mu izročim oskrbnikovo dušo. Potrebuje jo, čisto za "šob bulo". Vrnil se je k upravitelju in povedal, kaj princ želi. In potem je upravitelj rekel, da bi Apoku lahko dali ponaredek. Ko sem se spraševal, kako je mogoče prevarati tako močnega čarovnika, mi je upravitelj odgovoril, da je njegovo znanje tako starodavno in skriva takšne možnosti, o katerih noben Apok še sanjal ni. Dal mi je ponaredek in odnesel sem ga v Apok. In v zameno je prejel nagrado - možnost zamenjave 5 kamnov duše za 1 točko sposobnosti. Tudi mi nismo šibki čarovniki in lahko z močnim urokom "konzola" pričaramo veliko kamnov duše in dobimo priložnost, da napolnimo svoj GG. S tem je naloga zaključena.
Fotografija.

1

High Rock je provinca na zahodu Tamriela. Obalni del je pokrit z gostimi gozdovi, bližje sredini pa se ravnina umakne kamnitemu in goratemu terenu. Večino te province naseljujejo Bretonci in je razdeljena na več provinc ter majhnih mestnih državic. Južno od High Rocka je Orsinium, dom Orkov. Večina bretonskih klanov ima sedež v High Rocku. Znani so Bretonci, ki se naselijo na Dellesovih otokih, pa tudi plemena reke Bulsa. Vsa bretonska mesta so močne trdnjave, zaradi česar so neodvisna in izolirana od zunanjega sveta. Ta okoliščina preprečuje, da bi se ta mesta združila v eno provinco pod vodstvom cesarstva. Vendar pa Bretonce združuje njihov jezik, bardska tradicija, legende o junakih in skupna kulturna dediščina.

Zgodba

Lahko rečemo, da se celotna zgodba začne v High Rocku. Možno je, da je družba nastala tukaj v Adamantovem stolpu, najstarejši strukturi, ki je preživela do danes. Stolp je obstajal, ko so se Aldmeri tukaj naselili, bili so presenečeni nad to zgradbo, ki je bila zgrajena že v Meretski dobi. Kot večina drugih provinc je bila tudi High Rock naseljena z divjimi, nevarnimi živalmi, vendar so Aldmeri tukaj ustvarili napredno civilizacijo. Almerji so postali predniki sodobnih Bretoncev. S prihodom Nordov so bili vsi Almerji iztrebljeni in ljudje so postali najpogostejša rasa v High Rocku.

Najbolj znano obdobje v zgodovini High Rocka se začne z vzponom na oblast klana Dirreni. Kot je navedeno v Žepnem vodniku po imperiju: "Njihova gospodarska in vojaška moč je bila dovolj za upor bojevitim Nordom in silam nastajajočega imperija Cyrodiil. Hegemonija je izkoristila notranje spore v Skyrimu in zavzela dežele na severu in jugu High Rocka, ki je danes ozemlje Hammerfell. Na vrhuncu moči je klan Dirreni nadzoroval skoraj četrtino dežel Tamriela. Vendar so močno razširili lastno posest in leto za letom izgubili vse dežele, ki so jim vladali, poglabljanje nazaj v Adamantinski stolp, ki se zdaj imenuje stolp Dirreni. Menijo, da so Bretonci prevzeli oblast v High Rocku brez uporabe nasilja in trgovskih poti ter postopoma izgnali Nordce iz teh dežel. Provinco High Rock je nadzoroval Bretonci do konca prve dobe Dirreni so popolnoma izgubili svoj vpliv v teh deželah in Bretonci so bili razdeljeni na mnoga mesta-province, ki se niso mogle upreti drugim rasam Tamriela. Niso mogle živeti v miru, zato so leta 808. leta prve dobe so jih osvojili Redguardi, zaradi spopada z naselji v bližini zaliva Iliac. Bretonci so se morali združiti proti Orsinijevim orkom. Bitka. znano kot "obleganje Orysniuma", se je končalo s popolnim uničenjem mesta. Zaradi padca Dirrenija Bretonci zaradi Septimovega imperija niso preveč trpeli, saj so izgubili le del svoje zemlje. Ker so Bretonci ostali razdrobljeni, so se poskušali združiti, da bi zaustavili Camoranskega uzurpatorja, vendar boj proti daedrskemu princu ni bil uspešen, dokler baron Dwinnen ni združil prebivalcev zaliva Iliac proti napadalcu. Bretonci se nikoli niso združili in so se vrnili k medsebojnemu bojevanju, preden so Nordji med vojno Bend'r-Mak in ko so se borili proti Redguardom znova poskušali ponovno zavzeti High Rock. Orki so oživili Orsinium, vendar jih je skoraj popolnoma uničil paranormalni pojav, ki so ga poimenovali »čudež sveta« ali »deformacija zahoda«, kar velja za božjo previdnost, saj božanstva niso pozabila na svoj dom v teh deželah. - Adamantinski stolp in spremenil to problematično regijo v uspešno in urejeno cesarsko provinco. Katastrofalno uničenje pokrajine v teh deželah je povzročilo tragično smrt večine prebivalcev, pa tudi razdelitev številnih mestnih provinc High Rock na pet kraljestev.

Politika

Odnosi med petimi kraljestvi High Rocka so bili zelo napeti, vendar niso vodili v vojno. Več kraljestev je bilo združenih s poroko Camaron Sentinel in Lady Celaena Calmorn ter kraljice Abke Sentinel s kraljem Gothrydom iz Daggerfalla okoli leta 3E400. V regijah Northpoint in Evermore je bilo precej mirno, najverjetneje zaradi popolne izolacije od preostalih kraljestev. V Wayrestu je kraljica Elizanna veljala za eno najvplivnejših osebnosti v provinci in je imela popoln nadzor nad njeno politiko. Sklenila je tudi zavezništvo z Gortwogom, vodjo orkov, ki so že bili sovražniki Bretoncev.

Pomembna mesta

Adamantinski stolp
Nahaja se na otoku Balfiera, najstarejša struktura, ki obstaja v našem času. Datum izgradnje stolpa je začetek zgodbe.
Camlorn
Glavno mesto istoimenske pokrajine je High Rock, ki se nahaja na jugu.
Daggerfall
Glavno mesto province z istim imenom, High Rock, ki se nahaja na jugu, ki meji na Camlorn.
Večno
Glavno mesto istoimenske province je High Rock, ki se nahaja na vzhodni meji s Hammerfellom.
Farun
Mesto v severnem High Rocku
Ehara
Mesto na severu, blizu meje s Skyrimom.
Northpoint
Glavno mesto istoimenske province je High Rock, ki se nahaja na severovzhodu in ima dostop do morja
Orsinij
Neodvisna provinca Orkov pod vodstvom Gortwoga.
Shornhelm
Mesto na severu High Rocka.
Wayrest
Glavno mesto istoimenske province, ki se nahaja v osrednjem delu High Rocka.

Meja je zemlja pod večno sivim nebom, ki ne vidi sonca. To je ocean solz Kynaretha, v katerem je ljubezen do Mare majhen pristan.

Tu se je rodila uničujoča kuga, ki grozi, da se bo razširila po vsem Tamrielu.

Potujte proti zahodu od Markartha, da obiščete zahrbtno novo kraljestvo, polno nevarnosti, kjer nobeno zavetje ne zagotavlja zaščite pred grozotami, ki čakajo zunaj.

Ali so ta obup povzročili domačini ali pa gre za spletke neke sile, ki se skriva onkraj etra? Ali čarovnice zagrešijo zločine v svojem imenu ali so preprosto marionete nekoga bolj zloveščega?

Vaš junak bo lahko našel odgovore na ta vprašanja samo skozi močvirja, gorska pobočja, goste doline in strašen mraz.

Mod se odvija na vzhodu High Rocka, ki ga domačini imenujejo Reach. Našli boste vrsto spletk in zarot, ki jih povzročajo ljudje in bogovi, pa tudi različne protislovne situacije, katerih rešitev je odvisna od vas.

Iskanje in raziskovanje je glavna značilnost tega moda z neznanimi potmi in zapletenimi potmi, zaradi katerih je vaše potovanje vznemirljivo in hkrati nevarno.

Razburljiva glavna misija vas bo prisilila, da se potopite v grozljiv niz dogodkov, ki se odvijajo v trpečih deželah z kruto zatiranimi prebivalci.

Posebnosti:

Arnima je naselje, katerega prebivalci so turobni in mračni, kar glede na njihov položaj sploh ne preseneča.

Evermore je biser vzhoda, ki se ponosno dviga nad zelenimi griči in grozotami Reacha.

Čarovniki so zviti in zlobni norci, ki so nenadoma vdrli v nekoč mirne kraje.

Sinovi Orsinija so orkovski uporniki iz zatiranih plemen, ki poskušajo oživiti svojo domovino, ki so jo nekoč uničili ljudje.

Dragonstarjevi plačanci so pustolovci iz Hammerfella, ki so vdrli v Arnimo po nedavni poplavi, ki je oslabila obrambo mesta, in skušajo opleniti njegove zadnje dragocenosti.

Izgnanci so nekdanji državljani, ki so bili prisiljeni izpod varstva mestnega obzidja in so našli zatočišče v gosti divjini in med visokimi pečinami. Lopovi, morilci, posiljevalci in drugi izmečki družbe.

Okuženi so ljudje, zakleti s kugo, ki prizanaša mladim, neusmiljena pa je do otrok in starejših. Sodeč po nenavadnem vedenju, epidemija ni nastala zaradi naravnih vzrokov.

Nov oklep, različni modeli za stražarje Divide, Arnima in Evermore.

Nova vrsta orožja.

Nove frakcije, nove pošasti, novi močni nasprotniki, ki pod določenimi pogoji lahko postanejo vaši prijatelji;

28 nalog, vključno z glavno, skrbno oblikovano linijo.

Edinstveni dialogi za več kot 50 znakov.

Nove čarovnije, pridobljene med raziskovanjem sveta ali prejete kot nagrade.

Več kot 25 ječ, vključno z rudniki, ječami v utrdbah, mestnimi kanalizacijami, pozabljenimi grobnicami, strukturami škratov in hladnimi jamami.

Za začetek iskanja obiščite katero koli večje mesto v Skyrimu, kjer vas bosta srečala svečenica Mara in njen telesni stražar. Pojasnila bo, kaj je treba narediti.

Zahteve:

-- Dawnguard DLC
--Dragonborn DLC
-- Fuz Ro D-oh - Tihi glas (neobvezno) - za gladek prikaz nezvočenih (še) dialogov.
-- SKSE - zagotoviti delovanje Fuz Ro D-oh

Namestitev:

Postavite mapo Data iz prenesenega arhiva v mapo z nameščeno igro. Povežite se v zaganjalniku.

Nadgradnja:

Postavite mapo Data iz prenesenega arhiva v mapo z nameščeno igro. Strinjam se z zamenjavo datotek.

-- Dark Forests of Skyrim - izdaja Beyond Reach - Doda več kot 1000 novih dreves v prostranstva High Rocka.
-- Witcher 3 glasba za Beyond Reach - Doda glasbo iz The Witcher 3 v Beyond Reach. Dodatek je bil popravljen za delo z različico 4.0, za kar se vam še posebej zahvaljujemo

Haafstad
Nahaja se na severozahodu Skyrima. Po veliki vojni je večkrat prestopil iz High Rocka v Skyrim in obratno. Posledično je zaradi izčrpanosti nasprotnikov postal otok brez življenja, ki ga posledično nihče več ni potreboval. Kasneje se je otok začel naseljevati dezerterji cesarske vojske, Nordci, Bretonci, ki jih oblast preganja. Potem so se lotili morskega ropa. Zdaj otoku vlada enooki pirat, na skrivaj sodeluje z Jarl of Solitude, to pojasnjuje, zakaj jih oblasti Haafingarja ne preganjajo.
Na otoku boste našli naselje, sam Haafstad, več NPC-jev in lahko opravite eno nalogo.

Pine Valley
Obmejno naselje High Rock, v katerem boste našli več NPC-jev, dve taverni, tempelj Kynareth, dve trgovini in celo hišo za vašega GG, če ste Bretonec, potem dobrodošli doma. V Pine Valley se lahko lotite treh nalog in se celo borite z zmajem.

Mod res ne dovoli obiskati celega High Rocka, ampak samo mejno območje s Skyrimom, a vseeno.
Avtor dela na svojem modu in občasno spreminja. Pa dobro igro.

Posodobitve:
- različica 7:
1. P naloga z zmajem je bila zaključena (naloga se mora končati, ko ubijete zmaja);
2. Notranjost je bila na nekaterih lokacijah spremenjena, predvsem v glavni ječi;
3. D
LOD dodani.
- z dne 9. novembra 2015:
1. Pomenske napake v prevodu so popravljene.
- verzija 6.2 (avtor ni nič napisal o spremembah, ki jih je sam opazil):
1. Dodani novi NPC-ji z ​​dialogi;
2. Popravljena napaka pri vratih, ko ni bilo mogoče normalno zapustiti hiš v kneževini Morrah;
3. Prevod popravljen.

V načrtih:
- sledite modu in ga posodobite;
- prevod drugega moda avtorja, ki vam omogoča obisk Cyrodiila.

Zelo pomembno je, kako odkleniti mejo Skyrim:
Urediti morate datoteko Skyrim.ini, lokacija je običajno Dokumenti/Moje igre/skyrim.
V razdelek dodajte vrstico bBorderRegionsEnabled=0.
Brez tega ne boste prišli do novih lokacij zunaj Skyrima.

Namestitev:
- kopirajte mapo Podatki v korenski imenik vaše igre;
- aktivirajte esp v zaganjalniku.

Odstranitev:
- odstranite vse datoteke, povezane s spremembo, iz mape Data.


Morrowind
Divje dežele

(Opisani dogodki so se zgodili na začetku Tretjega cesarstva, v prvih letih vladavine Tiberja Septima. - opomba prevajalca)

splošne informacije

High Rock vključuje Veliko Bretonijo, otočje Dellis, plemena reke Bewulsey in po tradiciji Zahodni del. Različna ljudstva High Rocka imenujemo Bretonci zgolj zaradi priročnosti. Do nedavnega so bili vsi poskusi združitve teh neštetih mestnih držav, kneževin, posestev, vojvodin in kraljestev pod eno kulturo ali vlado vedno neuspešni. Nordi Prvega cesarstva nikoli niso uspeli osvojiti celotnega High Rocka; čeprav so tam vzpostavili svojo oblast, se niso mogli soočiti z njegovo nasilno drobitvijo, ki se je po medvladju razplamtela z novo močjo. Šele zdaj, pod vodstvom Tretjega imperija, High Rock uživa mir in enotnost, čeprav nekateri Bretonci niso zadovoljni s strogo vladavino Tiberja Septima. Razen cesarske vladavine Bretonce združujejo le jezik, geografija in starodavna razpoka, ki jih je v noči solz ločila od njihovih severnih prednikov.

Hosie, avtor knjige Tamriel Tracts, nam ponuja poročilo iz prve roke o "odkritju" Bretoncev s strani nordskih lovcev. Deset generacij so Bretonce zasužnjevali vilini, se mešali z njimi, na koncu pa skorajda niso bili več podobni ljudem. Nordci so jih napadli, misleč, da so nova vrsta Aldmerijev, in šele ko je en starec prosil za milost v polomljeni nordiji, so Nordi ustavili pokol. Ko je novica o tem dosegla Windhelm, so Nordi sklepali, da so »Manmerji« onkraj dosega pravzaprav potomci sužnjev, ki so jih ujeli vilini med porazom nad Saarthalom.

Prva stvar, ki jo je naredil kralj Vraj, ko je ustanovil svoj imperij, je bila osvoboditev svojih dolgo trpečih sorodnikov v High Rocku. V svojem prvem napadu je dosegel Bulsi, vendar se Prvo cesarstvo nikoli ni moglo za dolgo zadržati za to reko. Zahrbtni vilini so imeli premočno magijo in mnogi Bretonci so jim pomagali v boju proti njihovim bodočim osvoboditeljem. Ironično, nihče drug kot alessijska tiranija je High Rock končno osvobodila vilinske vladavine. Čeprav so Vilini premagali Alessiance v bitki pri Glenumbria Moors, jih je ta draga zmaga tako oslabila, da niso mogli storiti ničesar, ko je novopečena velikobretonska aristokracija prevzela oblast po vsem High Rocku v dvajsetih letih po porazu Alessians. Vendar pa ta vstaja ni bila usklajena, in čeprav je bila do leta 1E 500 večina High Rocka osvobojena vilinske tiranije, so nekaterim območjem province vilini vladali veliko dlje. Nenavadno je, da je bil eden zadnjih aldmerijskih bastionov v High Rocku Western Reach in posledice tega lahko vidimo še zdaj (glejte Zanimivosti - Western Reach).

Bretonci so se borili na obeh straneh v večini večjih konfliktov v Tamrielu, vključno z Glenumbrian Heaths. Spomini na te zmage in poraze še naprej kvarijo odnose med številnimi skupinami tega razdrobljenega ljudstva. Mesto Anticlere, na primer, vsako leto hrupno praznuje zmago svojega vojvode nad sosednjo vasjo Sansford v bitki pri mostu Duncraig leta 1E 1427 (izgleda, da bitka ni prinesla rezultatov, saj se obe vasi še naprej ponašata s svojimi starodavnimi vladajoči klani). Antiklerijanci vsako leto opravijo pohod po glavni ulici Sansforda, ki se običajno konča s številnimi poškodbami ali celo kratko vojno med »viteškima redovoma« obeh mest.

Mladi moški vseh poklicev in poklicev v High Rocku preživljajo svoj prosti čas v resničnih in lažnih bojih, izvajajo podvige in druga dobra dela v zaman trudu, da bi nekoč pridobili plemiški naziv. Ta čut za avanturo je nacionalna značilnost High Rocka, posebna oblika altruizma in samozavesti, ki združuje ljudi.

Geografija High Rocka je tako raznolika kot njegovo prebivalstvo. Gozdnato gorovje Wrothgarian, naseljeno le s pastirji in samotnimi, turobnimi vasmi, ločuje Zahodni del od bolj gosto poseljenega zahodnega High Rocka. Edina večja mesta se nahajajo na obalah zaliva Iliac, kjer več majhnih kraljestev uspeva zaradi razvite trgovine med zalivom in reko Bjulsey. V notranjosti se dviga gladka planota severne Cumbrije, kjer so številna majhna mesta skritih v žlebovih in dolinah, ki se spuščajo proti severni obali. To podeželsko pokrajino kvarijo mračne trdnjave, ki se dvigajo na vsakem hribu in pečini in spominjajo na nenehen boj, ki je prava kazen te province. V preteklosti je vsak majhen gospodar v svojem varnem gradu pobiral davek od vseh, ki so prekršili meje njegove posesti - okoliščina, ki je bila popolnoma nezdružljiva s svobodo podjetništva v High Rocku. Zdaj je Tiber Septim začel s programom rušenja vseh teh neštetih trdnjav, kar je modra poteza, ki bo spodbujala blaginjo in onemogočila zatočišče potencialnim upornikom.

Čeprav so Bretonci razdeljeni na številne vojskujoče se frakcije, bo obiskovalec verjetno opazil enak stil oblačenja, arhitekturo in podobne običaje v regiji. Bretonci niso domišljavi in ​​se težko odrečejo dediščini vilinov in starim običajem. Njihove vasice so prijetne gruče eno- in dvonadstropnih hiš, podeželske gostilne, nekaj trgovin in za popolnost nekaj bogatega posestva. Popotnik mora obiskati le nekaj bretonskih naselij, da si ustvari mnenje o pokrajini kot celoti. Ljudje so si kljub vsej želji po izolaciji opazno podobni v oblačilih, imenih in naglasih. Morda bo zaradi te homogenosti High Rock nekoč živel v harmoniji.

Večina Bretoncev ima izjemne magične sposobnosti - nedvomno so jih prejeli od vilinov. Ta talent se v vsaki kulturni regiji kaže drugače. V bogatejših urbanih središčih zaliva Iliac so bili cehi čarovnikov organizirani s hierarhično strukturo. Otroke testirajo že v zgodnjem otroštvu, da ugotovijo njihov magični potencial, in tisti, ki opravijo teste, se začnejo usposabljati v posebnih programih, ki jih financira ceh ali neodvisni sponzorji. V bolj oddaljenih regijah, kot sta Glenpoint ali Wrothgarian Mountains, čarovnice in zdravilci, ki se skoraj ne razlikujejo od orkovskih šamanov, obvladujejo vraževerne kmete s svojimi surovimi, a vseeno impresivnimi magičnimi sposobnostmi.

Zanimivosti

Daggerfall

Eno najstarejših in največjih mest v High Rocku, Daggerfall, že dolgo velja za glavno mesto te province - starodavno, vplivno in uspešno. Vse te tri lastnosti se lahko obiskovalcu zdijo namišljene, zlasti v primerjavi s cesarskim mestom, Windhelmom ali celo Sentinelom na drugi strani zaliva Iliac, toda Daggerfall je bil eno največjih kraljestev High Rocka pred priključitvijo k cesarstva in do danes ohranja pravico do lastnega kraljevega dvora, v skladu s cirodilsko tradicijo.

Bretonci niso posebej spoštljivi do svoje zgodovine in nekaj starih zgradb je preživelo, vendar je Daggerfall sijajen primer antike, saj so ga ustanovili Nordji kot trdnjavo med vzponom Prvega imperija. Zgodovina mesta je imela vzpone in padce: med vladavino Alessijev je bilo zelo pomembno, nato pa je močno trpelo zaradi kuge v Thrasu in se šele zdaj začenja okrevati.

Wayrest je vedno veljal za Daggerfallovega tekmeca in še danes trpi za manjvrednostnim kompleksom, kar se odraža v različnih bahavih dejanjih njegove vladajoče hiše. Daggerfall je bil že precej uveljavljeno kraljestvo, ko je bil Wayrest komaj kaj več kot zbirka surovih koč ob izlivu reke Bjoulsey, toda Wayrest je po padcu Orsinija hitro rasel, ko so skozenj začele potekati trgovske poti iz vsega Tamriela in danes se ponaša z največjim in najbogatejšim prebivalstvom v High Rocku. Trgovci iz Wayresta so pozdravili prihod imperija, zlasti njegove severozahodne vojne flote, katere glavna naloga je bila pregnati razvpite pirate iz zaliva Iliac.

Otok Balfiera

Ta otok v zalivu Iliac se že stoletja uporablja kot nevtralno stičišče za diplomatska pogajanja in podpisovanje sporazumov med kraljestvi High Rocka. Znan je tudi po svoji skrivnostni zgradbi, stolpu Direnni (ali stolpu Balfiera), okroglem stolpu, ki se dviga več sto metrov v nebo. Tradicionalni vladar otoka se imenuje upravnik gradu Balfiera, ker ... pred tem je služil kot upravnik stolpa Direnni, ki je bil uporabljen kot trdnjava, zapor in palača med zloglasnim prevlado Dirennija (glej Aldmeri Dominion). Zanimivo je, da so dedni varuhi gradu Visoki vilini, edina vladajoča družina vilinov, ki je ostala v deželah ljudi. V stolpu živijo grajski oskrbniki, čeprav njegov izvor in namen še danes ostajata skrivnost. Nedavne arheološke raziskave z uporabo najnovejših tehnik vedeževanja in čarovništva so ugotovile, da je bil stolp postavljen okoli leta 2500 ME in je torej najstarejša znana zgradba v Tamrielu. Jedro stolpa je gladek valj iz sijoče kovine; V času svojega obstoja je bil večkrat izboljšan in pridobil razširitve. Stolp naj bi se raztezal toliko pod zemljo kot zunaj, čeprav njegove najgloblje globine niso bile nikoli v celoti raziskane.

Western Reach

Western Reach je najbolj vzhodna regija High Rocka in se tako imenuje zaradi svoje lege na zahodni meji Skyrima. Med prvim cesarstvom je bilo eno od posesti Skyrima in številni Nordi so se naselili v njegovih hribih in prijetnih dolinah. Toda za to so morali plačati strašno ceno: med propadom imperija Skyrim so Aldmeri zavzeli Zahodni Reach in pobili vsakega posameznega nordskega kolonista, v žilah ljudi, ki danes naseljujejo Reach, pa teče zelo malo severne krvi. Aldmeri so Zahodni Reach spremenili v nepremagljiv bastion za zaščito pred prihodnjimi vdori Skyrima, zato je ostal pod oblastjo vilinov dlje kot vsi drugi deli High Rocka, žalostne posledice prisotnosti vilinov pa so še vedno vidne. tam.

Reachmani tudi med Bretonci veljajo za mešance. Prvotno so bili potomci prvih plemen Atmoran, ki so naselila Tamriel, zdaj pa so mešanica skoraj vseh obstoječih ras. Vstaja, ki je »osvobodila« Zahodni Reach, se je končala z iztrebljenjem vseh Aldmerijskih lordov, kljub temu pa se v prebivalcih Reaha še vedno pretaka veliko vilinske krvi, zaradi česar so prav tako skrivnostni in arogantni. Nedavno so trgovali z orkovskimi vasmi, ki se nahajajo v istih gorah, in jim je uspelo prevzeti številne navade in vrste magije od orkov. Magija Reach se obsežno preučuje, čeprav jo prepoveduje Ceh čarovnikov, ki jo ima za skrivno in nevarno čarovništvo, prebivalce Reacha pa pogosto imenujejo "Čarovniki visoke skale".

Regijo še naprej pestita razbojništvo in brezpravje in je pod neposrednim nadzorom začasne vlade