Svet Skyrimu je drsný a krutý, no aj v ňom sú zákutia, ktoré si svojou krásou dokážu podmaniť srdce každého cestovateľa. Redakcia Správy Tesall, Tosiko-san a obľúbený autor screenshotov medzi hosťami nášho fóra Death The Kid predstavte Top 10 najkrajších miest (samozrejme podľa nášho názoru) v The Elder Scrolls 5: Skyrim.

1. Lesy Riften

Cestovateľ, ktorý sa nudí a mrzne v rozľahlosti zasneženej krajiny, si určite užije zlaté lesy Riften. Príroda je tu o poznanie jemnejšia ako v iných provinciách – obloha rozmaznáva zem dažďom aj slnkom, priehľadné lesy za jasného dňa sú plné jemnej žiary a chvenia zlatého lístia, riečne nivy sú plné kvetov, jemné svetlo je láme sa v zeleni borovíc, vrhá čipkovaný vzor na zem posiatu tieňom opadaného lístia. Ale nezabudnite, že priateľské lesy Riften sú plné mnohých nebezpečenstiev - tu nájdete zločin v plnom kvete, medvede a obrovské pavúky.

2. Močiare samoty. Opustená chata

Ak ťažký život zavedie cestovateľa tak ďaleko, že sa uprostred noci ocitne v močiaroch pri Vysokej bráne, nech ho milosrdní bohovia ochránia! Obrovské pustatiny, zaliate chladnou a tmavou vodou, sa tiahnu všade, kam len oko dovidí, a občas sa z vody vynoria nízke pahorky, korunované zakrpatenými stromami či osamelými smrekmi. Pred polnocou sa v prekliatych močiaroch zhromažďuje modrastá hmla, ktorá putuje od jazera k jazeru, tečie z humna na kopec, hustá a studená. Tenký ľad vŕzga pod nohami osamelých vlkov motajúcich sa v hustom tichu... a nabok, nad lepkavými hmlami, sa do tmavej oblohy týči silueta osamelej skaly Samoty, ktorá vábi svetlami obývaných krajín.

3. Biela pláž

Pozdĺž severného okraja provincie Skyrim leží majestátna krajina pokrytá snehom a ľadom, nazývaná Biele pobrežie. Zo strany úsvitu môžete vidieť, ako more ide ďaleko, ďaleko, aby sa stretlo s nebesami na jednej neviditeľnej a nestabilnej čiare. Obrovské bloky ľadu, ako nespočetné stáda, blúdia po trblietavej hladine vôd od zálivu až po pobrežie a hrmú proti neprístupným skalám pobrežných výbežkov. Za jasného počasia môže oko ľahko rozoznať malé vlnky na pokojných vlnách ďaleko za bielymi ostrovmi pri pobreží, no v zlom počasí búrky a vetry zmietajú všetko, čo im stojí v ceste, tlačia ľadové kryhy, ťažkú ​​chrumku vodou nabitého snehu. padá na pobrežie, mokrý a horiaci víchor trhá plachty osamelých lodí, hnaných stále ďalej od spásonosných svetiel majáku vlnami.

4. Bardov skok

Zo závratných výšok tenkej skalnej rímsy sa otvára pohľad na Reach, ktorý vyráža dych. Prúdy vody sa s hukotom rútia dolu, napĺňajú vzduch drobnými kvapkami vlhkosti a pod nohami je len žalostný pár dosiek oddeľujúcich svet živých a brány posmrtného života. Krok - a hvízdavý vietor ťa vezme do svojho ľadového objatia, ak ťa na tomto svete nič nedrží alebo tvoje srdce nepozná strach a si zúfalý statočný muž. Ak vám osud dá život, pod ním stretnete ďalšieho blázna alebo odvážneho odvážlivca - Azzadala, ktorého strašidelné mäso je k tomuto miestu už dlho priviazané. Spievajte, bard, spievajte, oslavujte mocnú a krutú krásu Skyrimu...

5. Oblúk vetra

Nikto nepozdraví priateľským ohňom cestovateľa, ktorý sa vydáva po ceste z Helgenu do Riftenu, ak ho unavené nohy privedú k reťazcu oblúkov Veterného oblúka. Beda ti, smrteľník, a nech utíchnu tvoje kroky v snehu, lebo na tomto mieste už dávno vyschol všetok život a tieto miesta pokrývajú len ľadové omrvinky kameňa a krehký povlak snehových vločiek. Vietor narovnáva tenký snehový závoj na čierny blok stojaci ako opustená nevesta, prázdne brány sa dvíhajú jedna za druhou, korunujú dlhé mierne schody pokryté snehom. Do trpkej tmavej oblohy sa týčia tenké oblúky, na ktoré narážajú vtáčie zobáky na spôsob starých Nordov. Zboku vidno jediný rad náhrobných kameňov a na samotný vrchol veže, na ktorej otvorenej streche stojí kamenný podstavec, stúpajú stovky schodov. A nechajte svoj dych po dlhom stúpaní mierniť, s úctou zložte klobúk a pozrite sa do údolia pokrytého snehom - započúvajte sa do nekonečného ticha mŕtvych ruín.

6. Pohyb Antikov

Málokto si už pamätá, odkiaľ toto miesto dostalo svoje meno. Dnes v malom údolí na horskom výbežku leží hlboký sneh, ktorý pokrýva všetko naokolo trblietavým baldachýnom - obrovské stromy, polámané mrazom a vetrom, sivé skaly a jediný mohutný kameň s prastarými nápismi. Hladká stena sochy je zvnútra pokrytá vzorom, starodávne znaky ticho bzučia, naplnené zvláštnou energiou. Kameň spoľahlivo ukrýva veľké tajomstvá, dvíha sa zo zasneženého mora ako útes v oslnivom bielom plameni, slávnostné a pochmúrne oblúky uzatvárajú údolie, kadiaľ klesá lomený hrebeň skál ostrých ako žiletka. Miestni lovci prisahajú, že niekedy vidia na hornom okraji prastarého kameňa nejasný tieň, obrovskú okrídlenú tmu...

7. Svätyňa Boethiah

V rozľahlosti Skyrimu sú početné svätyne daedrických bohov. Mnohé z nich stoja za zmienku, ale svätyňa Boethiah skutočne vzbudí veľkú úctu v tých, ktorí sa odvážia priblížiť sa k pani intríg. Kamenná socha ako stúpajúca vlna letí hore a podopiera oblohu holou čepeľou v ruke mocnej bohyne. Jej tvár je hrozivá a ľahostajná, hrubé chápadlá vytesané z pevnej skaly sa jej zapletú do nôh a idú do skaly. Na jej kolenách horia nehynúce ohne podporované zástupom Boethiahových ctiteľov. Zdá sa, že vo vzduchu sa vznáša mocná a starodávna sila iného sveta a napĺňa ostrohy blízkych skál temnotou a pocitom neznáma. Sneh, padajúci z rímsy okolitých skál, sa rozprestiera v suchých zrnách, ktoré nepoznajú topenie, vyťahujúc dušu, príliš slabú na to, aby odolala Daedre pomsty...

8. Prechod Hlbokých ľudí

Ďaleko na sever od Understone City, na samotnej hranici krajiny, sa nachádza miesto s názvom Crossing of the Deep People. Už len jeho názov vzbudzuje v ľuďoch poverčivý strach, pocit niečoho nebezpečného a prastarého, akosi zvláštneho spojeného so zabudnutými legendami o Dwemeroch, ktorí kedysi žili v Dosahu. Vysoko na skalnatom útese, medzi dvoma strmými útesmi, sa cez horskú rieku klenie malý zručne vyrobený kamenný most. Obe strany mosta sú korunované malými vežami pokrytými žltým kovom, ako bolo zvykom medzi architektmi starých elfov. Za mostom steká zhovorčivý potôčik po skalnatom svahu, trblietajúci sa krištáľovými prúdmi v mesačnom svite. Zdá sa, že kedysi bola rieka oveľa väčšia ako táto, ale aj teraz, keď prechádza touto cestou, by sa mal cestujúci na chvíľu zastaviť na malej plošine - most je podľa chápania predkov niečo, čo spája svety...

9. Pamätník Gyukar

Uprostred provincie Whiterun leží široká pustatina. Cez mŕtve vrstvy zeme, pokryté riedkou suchou trávou, možno vidieť vybielené kosti zeme, skaly skorodované snehom a dažďom. Osamelý závan vetra sa preháňa medzi kameňmi a dotýka sa ľadovým dotykom svojich dlhoročných a verných kamarátov – kamenných sôch, ktoré už stratili jemné rytiny, ktoré ich kedysi pokrývali. Uprostred kruhu kameňov stojí dlhá stéla, korunovaná hlavou orla, zachmúrene hľadiaca do bielych diaľav pustatiny – pamätník Gyukar. Pyšný a pochmúrny pozostatok, ktorý má potomkom pripomínať niekdajšiu statočnosť ľudí, ktorí tu bojovali. A pri západe slnka, keď sa od orlieho kameňa tiahne dlhý tieň, z východu sa dvíha ďaleký výkrik a hluk boja, rinčanie mečov a rinčanie koní, bojový roh vyzývajúci zvyšky armády odsúdenej na zánik k boju. posledný sa objaví uchu...

Nachádza sa v močiaroch, medzi hrobkami Folguntur a Ustengrev vo vlastníctve Hjaalmark.

Spočiatku je chata zamknutá a nemôžete sa dostať dovnútra. Nejaký čas po dokončení úlohy " Innocence Lost » Dovahkiin nájde posol a dá vám tajomnú poznámku. Potom, čo hrdina ide prvýkrát spať, prebudí sa v tejto chatrči. Vnútri nájde skazu, krvavé škvrny, tri obete s vrecami na hlave a Astrid. V tejto chvíli sa hrdina musí rozhodnúť: pripojiť sa k Temnému bratstvu alebo ho zničiť.

Ak Dovahkiin zabije jednu obeť a potom sa porozpráva s Astrid a pôjde do útulku, obete, ktoré prežili, zostanú v chatrči.

Úlohy

Poznámky

Neďaleko chaty je kopec s kolmými kameňmi. Cez deň tam lietajú roje panovníkov a modrých motýľov, v noci tam lietajú mesačné nočné motýle a svetlušky. Na tomto mieste môžete nájsť draugra rozdrveného kameňom. Bude mať so sebou vzácnu knihu „Nevyvrátiteľný svedok“, z ktorej sa dozviete skutočnú históriu Matky noci. Neďaleko nájdete aj malú pohrebnú urnu s drobnými a za jedným z kameňov je truhlica.

Úvod

Začnime otázkou – potrebujete to? Na stavbu domu potrebujete minimálne 5000 zlatých (toto je len pozemok). Ak máte dostatok peňazí zarobených poctivou prácou, viete ako sa používa konzola? alebo jednoducho nemáte čo robiť, potom vitajte!

P.S. Môžete získať 5 úspechov (pozri časť „Úspechy“)
P.P.S. Požadované dlc "Hearthfire"

Vyhľadajte lokalitu

Pred samotnou výstavbou si musíte vybrať umiestnenie budúceho „majstrovského diela“:

1) Panstvo Ozernoe vo vlastníctve Falkreath

2) Windstad Estate v Hjaalmark

3) „Helyarken Hall“ vo vlastníctve Bely Bereg

Pred zakúpením pozemku si musíte „získať dôveru“ vládcu tejto domény (vo Falkreathe je to Siddgeir, v Hjaalmarch je to Idgrod Čierny a na Bielom pobreží Skald).

Potom, čo vládca povie, že povoľuje kúpu parciel, choďte za správcom (väčšinou je vedľa jarla) a kúpte od neho pozemky.

Na mape sa zobrazí ikona zakúpeného pozemku. Môžete okamžite ísť k nemu a súčasne vyčistiť tábory banditov (pretože to bude pokojnejšie).

Výstavba malého domu

Teraz sme sa dostali na stránku. čo vidíme? Pomohli nám už umiestnením rysovacieho stola, truhlice, stolárskeho stola, nákovy a bežného pracovného stola. Najprv vezmeme zdroje z truhlice, potom pomocou tabuľky na kreslenie vyberieme „plán malého domu“.

Potom pomocou tesárskeho pracovného stola postavíme samotný dom (základy, stenové trámy, steny, podlaha, krokvy, strecha a samozrejme dvere). Všimnite si, že niektoré zdroje budú chýbať, najmä klince a zámok. Musia byť vytvorené na nákove vpravo. Ak sa nad tým zamyslíte, môžete v takom dome aj bývať. Môžete ísť do malého domu, v ľavom rohu bude truhlica a napravo pracovný stôl. Môžete ho použiť na vytvorenie domácej dekorácie.

Zdroje v truhlici stačia len na malý domček. Spôsoby, ako získať ďalšie zdroje, nájdete v časti „Zdroje“.

Výstavba hlavnej sály

Hlavná hala je hlavnou časťou domu, vďaka čomu je možné pristavať 3 krídla. Konštrukčný poriadok je rovnaký: výkres, základ atď. Jediná vec, ktorá sa pridáva, je druhá úroveň stien a suterén.

Po postavení hlavnej sály môžete pridať ďalšie 3 krídla. Na výber sú 3 možnosti pre každého, „podľa vášho vkusu a preferencií“:

  • Západné krídlo môže byť Zaklínačova veža, Skleník alebo Spálňa.
  • Severné krídlo – špajza, Trophy Room alebo Alchemy Lab.
  • Východné krídlo – zbrojnica, kuchyňa alebo knižnica.

Možní obyvatelia domu

  • manažér je postava, ktorá môže pomôcť hlavnej postave s výstavbou a ochranou usadlosti. Počas výstavby pozemku musíte postaviť malý dom. Ihneď potom si môžete najať manažéra. Musíte si ho vybrať múdro, pretože po najatí manažéra ho nemožno prepustiť, iba ho previesť do iného majetku. Ak si chcete najať manažéra, musíte priviesť spoločníka vybraného pre túto úlohu na panstvo (domáci z príslušných krajín prichádzajú sami) a nadviazať s ním dialóg - objaví sa nová vetva rozhovoru. Ak sa spoločník môže stať manažérom a náhodou sa nachádza v tesnej blízkosti usadlosti, sám si všimne, že taký krásny dom jednoducho potrebuje správcu a navrhne svoju kandidatúru.
  • Teamster- je súčasťou dopravného systému Skyrim. Môže vás zaviesť do hlavného mesta ktorejkoľvek z deviatich provincií: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markarth, Morthal, Riften, Solitude a Falkreath.
    Okrem toho s nainštalovaným Hearthfire môžu povozníci, ktorých si možno najať na panstvá, bezplatne doručovať aj menšie osady: Ivarstead, Dragonbridge, Black Ford, Karthwasten, Kyn Grove, Old Hroldan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Shor's Stone a Stone hills.
  • Bard- je tiež najatý prostredníctvom manažéra. Má rovnaký zoznam skladieb ako bardi v krčmách + môžete ho požiadať, aby zahral na jeden z 3 hudobných nástrojov.
  • deti.
  • Detské zvieratká- jeden na dieťa. Môžu to byť: bahenný krab, skeever, líška alebo králik, ktorých deti prinesú. Domáceho miláčika im môžete priniesť aj sami, spomedzi svojich spoločníkov – akýchkoľvek psíkov (vrátane honcov smrti), ak nechcete, aby sa dieťa urazilo, že nesmie nechať doma potkana.

S doplnkom Hearthfire sa objavujú nové typy zdrojov, ktoré sa používajú na stavbu domu:

  • Hlina- môžete si ho objednať u manažéra alebo ho získať sami pomocou krompáča v depozitoch v blízkosti vášho domova, ako aj na iných miestach v Skyrime.
  • sklo- dá sa kúpiť od obchodníkov všetkého druhu (napríklad v sklade Grey Pines vo Falkreathe), od obchodníkov s karavánami Khajiit alebo ich nájsť náhodou pri cestovaní po Skyrime.
  • Kozie rohy- možno kúpiť u obchodníkov (napríklad vo Whiterune, v obchode Belethor Goods) alebo získať lovom kôz.
  • Lomový kameň- môžete si ho objednať u manažéra alebo ho získať sami pomocou krompáča v depozitoch v blízkosti vášho domova, ako aj na iných miestach v Skyrime.
  • Pílené poleno- Môžete si ho kúpiť u vedúceho alebo na ktorejkoľvek píle v dávkach po 20 kusov. Výrezy sa nepridávajú do inventára, ale objavujú sa vedľa staveniska vo forme „hromady výrezov“.
  • Slamka- Dá sa kúpiť u obchodníkov (napríklad vo Whiterune, v obchode Belethor Goods) a v karavanách Khajiit.

Každá stránka má svoje výhody. Tu sú niektoré z nich:

  • Estate "Ozernoye" Nachádza sa v lese, a preto sa do oblasti často zatúlajú divé zvieratá. Vlci a medvede môžu zaútočiť na hospodárske zvieratá, aj keď majiteľ panstva nie je prítomný. Draci často lietajú nad domom. Kúsok na sever pod rímsou je stôl na slávnostné obetovanie a vedľa neho nepriateľský nekromant a na juh je úkryt lupičov Pine Outpost. Vyskytli sa prípady útokov obrov.
    Výraznou črtou od ostatných domov je včelín z jedného úľa s možnosťou zberu plástov a včiel. Ak postavíte skleník, môžete chytať včely a motýle v celom dome. Lomový kameň naľavo od pracovného stola desať krokov na skale. Nános hliny, päť krokov od pracovného stola doprava. Korundová žila je na kopci napravo od pracovného stola, 50 metrov odtiaľto. Na západ od usadlosti je na mape neoznačené miesto so zničeným vozíkom a truhlicou zamknutou zámkom úrovne Nováčik. Strážené tromi vlkmi.
  • Sídlo Windstad- miesto je relatívne pokojné, nepočítajúc draugrov, obrov a lupičov, ktorí sa pozerajú na svetlo. Nádherné miesto s výhľadom na záliv a samotu viditeľnú v diaľke. Zaujímavosti: Opustená chata na západe (takmer všetky knihy v interiéri sa budú volať „Opustená chata“), staroveké severské ruiny (Ustengrev, High Gate Ruins) na severe a juhu, ako aj uviaznutá loď „Ice Bežec“ (za určitých podmienok). Morthal, hlavné mesto Hjaalmarchu, leží ďaleko na juhozápade. Neďaleko na východe je cisársky tábor. Jedinými najbližšími susedmi sú Horkers na severe.
    Hlavným rozdielom od ostatných domov je možnosť postaviť si škôlku pre ryby a osídliť ju morskými obyvateľmi, jedným z každého druhu. Môžete tu nazbierať aj kaviár zo zabijakových rýb a mäso z ustríc. Pri rybej škôlke sa usadí milá rodinka horkerov (tri jedince), neutrálna voči majiteľovi, ktorá v prípade napadnutia poskytne oporu pri odrazení útoku protivníkov. Gurmáni sa nebudú musieť obťažovať hľadaním čerstvého mäsa horkera a tesáky horkera budú užitočné pri zdobení interiérov usadlosti.
  • "Helyarken Hall" sa nachádza na hranici medzi pustinami Whiterun a zasneženými územiami, a preto sa do oblasti často zatúlajú divé zvieratá. Vlci a medvede môžu zaútočiť na hospodárske zvieratá, aj keď majiteľ panstva nie je prítomný. Gangy lupičov útočia pomerne často. Ak postavíte vežu, môžete získať skvelé miesto na lov jeleňov. Odtiaľto máte vynikajúci výhľad na Dračí dosah a Hrdlo sveta. Doslova dva kroky na východ sa nachádza obývaná lokalita obrov s mamutmi.
    Charakteristickým znakom iných domov je, že si tu môžete postaviť mlyn a mlieť pšeničnú múku. Depozit kameňa: osem krokov vpred od kresliaceho stola. Po prejdení ďalších dvoch krokov môžete nájsť jedno z nánosov hliny.

Opustená chatrč v Skyrime je herná lokalita, ktorá úzko súvisí s úlohami Temného bratstva. Nájsť tento dom nie je ťažké, no bez splnenia určitých úloh sa doň nedostanete. A bude veľmi ťažké opustiť miesto.

Kde je opustená chata v Skyrime?

Tento malý domček sa nachádza v močiaroch Hjaalmarch Hold, neďaleko hrobky Folguntur. Dostanete sa k nemu tak, že pôjdete na sever od Morthalu alebo na východ od Solitude. Vo všeobecnosti sa toto miesto dá ľahko nájsť. Ak však práve cestujete pustatinou, keď natrafíte na stavbu, zistíte, že sa do nej nedá dostať. A bez kľúča nebudete môcť vstúpiť do Opustenej chatrče v Skyrime.

Nesnažte sa v blízkosti hľadať truhlicu alebo vyrovnávaciu pamäť, ktorá obsahuje predmet, ktorý otvára dvere do daného miesta, jednoducho tam nie je. Aby ste sa dostali dovnútra, budete musieť splniť niekoľko questov, sú spojené s cechom zabijakov – Dark Brotherhood. V každom prípade, ak chcete splniť všetky úlohy hry, budete sa musieť s touto frakciou zoznámiť. A keď splníte ich úlohy, ocitnete sa v Opustenej chate.

"Skyrim": úvod do Temného bratstva

Cech vrahov nie je príliš horlivý prijímať do svojich radov nováčikov a aby ste sa stali plnohodnotným členom Temného bratstva, budete musieť splniť niekoľko questov. Najprv sa porozprávajte s ktorýmkoľvek krčmárom a zistite, čo je nové vo svete. Povedia vám o chlapcovi, ktorý vykonáva zvláštne rituály. Takto začína quest „Innocence Lost“.

Teraz vaša cesta vedie do Windhelmu, hlavného mesta oblasti Eastmarch. Arentinov dom sa nachádza kúsok napravo od hlavného vchodu do mesta. Aby ste sa dostali dovnútra, budete musieť vybrať zámok úrovne Nováčik, ale úloha je komplikovaná skutočnosťou, že v blízkosti kráčajú stráže. Takže hacknite v utajenom režime, ak nechcete ísť do väzenia alebo zaplatiť pokutu.

Vnútri domu nájdete chlapca, ktorý vykonáva nejaký rituál. Arentino si vás pomýli s vrahom z Temného bratstva a požiada vás, aby ste zabili Greloda Dobrého, krutého majiteľa Vznešeného sirotinca.

Vražda

Ak chcete pokračovať v pátraní, choďte do Riften. Naľavo od vchodu do pevnosti Mistvale (jarlov dom) je Šľachtický sirotinec, kde sa nachádza cieľ vašej zmluvy. Teraz musíte zabiť Greloda Dobrého. Ak chcete, môžete počkať, kým vojde do svojej izby, aby ste ju „potichu“ odstránili. Alebo ju môžete zabiť priamo pred očami detí – nikto z nich nepôjde upozorniť stráže. Je pravda, že v tomto prípade Grelodov asistent Constance Michel spanikári. Ale ani ona neoznámi váš zločin, takže je len na vás, ako sa rozhodnete.

Po vražde sa vráťte do Aventus Arentino a vyzdvihnite si svoju odmenu – rodinné dedičstvo. Tým sa dokončí úloha „Stratená nevinnosť“. Potom sa pustite do svojej práce a dokončite ďalšie úlohy. V určitom okamihu vám posol doručí tajomnú správu, ktorá bude hovoriť „Vieme“. Hneď ako dostanete list, choďte do postele.

Vyjdite z tajomného domu

Po prebudení zistíte, že ste sa záhadne ocitli v Abandoned Hut of Skyrim. Nájdete tu Astrid, hlavu Temného bratstva, ako aj tri súvisiace postavy. Dievča vysvetlí, že ste svojím konaním porušili plány cechu vrahov a teraz budete musieť splniť zmluvu, aby vám frakcia odpustila vraždu Greloda Dobrého. A aby ste to urobili, musíte zabiť jedného z väzňov podľa vášho výberu.

Ak sa pokúsite jednoducho utiecť, nájdete dvere zamknuté. A nebudete môcť len tak opustiť Opustenú chatrč v Skyrime. Kde je kľúč od dverí? Žiaľ, má ho len Astrid. A teraz musíte buď splniť jej úlohu, čo umožní prístup k úlohám Temného bratstva, alebo zničiť samotnú hlavu frakcie a vziať jej kľúč od mŕtvoly.

Ak sa rozhodnete vstúpiť do cechu vrahov, zabite ktoréhokoľvek z väzňov. Vyberte si v závislosti od vlastných preferencií, pretože váš výber neovplyvňuje ďalšie udalosti. Po zabití vám Astrid dá kľúč a povie vám, ako sa dostať do úkrytu frakcie. Tým sa začne úloha „S takými a takými priateľmi...“.

Ak netúžite stať sa vrahom, zabite Astrid a vezmite si kľúč od jej mŕtvoly. V tomto prípade je aktivovaná úloha „Zbohom, Dark Brotherhood“, počas ktorej sa budete musieť dostať do úkrytu a zabiť všetkých členov frakcie. Úlohy Assassin's Guild však nebudú dostupné.