)
Verzia: 4.0 beta z 24. 6. 2018 (dátum doplnku esm 23. 8. 2018)

Pozor!
Upd. Balená verzia obsahuje chyby, rozbaľte súbory bsa modu do priečinka Data, kým nebudú opravené. Všetky staré súbory bsa modu by sa mali odstrániť.
Nezverejňujem LE verzie modov a neodpovedám na otázky ani návrhy týkajúce sa nich. Všetky takéto komentáre budú nemilosrdne vymazané ako offtopic.

Moje osobné úpravy (iba tu):
- Opravy textu (prispôsobenie prekladu LE do SE, zníženie pretekajúcich riadkov na bezpečné veľkosti)
- Odstránenie konfliktov medzi pluginom a DLC a USSEP (opravy kľúčových slov pre nové sady brnení, opravy pre vyrovnané zoznamy kníh atď.)
- Oprava názvu súboru \sound\voice\arnima.esm\arnimaolivervoice\buď vďačný, že je tu odmena na vyplatenie. nabudúce je to vypnuté vašimi rukami.fuz (názov obsahoval neštandardné znaky, ktoré systém používaný hrou nepodporoval, čo blokovalo akýkoľvek prístup k súboru)

Popis:
Limitom je zem pod večne sivou oblohou, ktorá nevidí slnko. Toto je oceán sĺz Kynareth, v ktorom je láska k Mare malým prístavom.
Zrodil sa tu ničivý mor, ktorý hrozil, že sa rozšíri po celom Tamriele.
Cestujte na západ od Markarthu a navštívte zradné nové kráľovstvo plné nebezpečenstiev, kde žiadne útočisko nezaručuje ochranu pred hrôzami, ktoré čakajú vonku.
Je toto zúfalstvo spôsobené miestnymi obyvateľmi alebo sú to machinácie nejakej sily, ktorá číha len v nedohľadne? Páchajú čarodejnice zločiny vo vlastnom mene, alebo sú len bábkami niekoho zlovestnejšieho?
Váš hrdina bude môcť nájsť odpovede na tieto otázky iba prechodom cez močiare, horské svahy, husté údolia a strašnú zimu.
Mod sa odohráva na východe High Rock, ktorý miestni nazývajú Reach. Čaká na vás séria intríg a sprisahaní spôsobená ľuďmi aj princami, ale aj rôzne rozporuplné situácie, ktorých riešenie závisí od vás.
Hľadanie a skúmanie je hlavnou črtou tohto modu s neznámymi cestami a zložitými trasami, vďaka ktorým je vaša cesta vzrušujúca a zároveň nebezpečná.
Vzrušujúca hlavná úloha vás prinúti ponoriť sa do hrozného sledu udalostí odohrávajúcich sa v dlho trpiacich krajinách s kruto utláčanými obyvateľmi.

Zvláštnosti:
Obrovský priestor s detailne prepracovanou krajinou, veľkosťou ako tretina Skyrimu.
Divide je mostové mesto, ktoré slúži ako križovatka obchodu medzi Skyrimom a východným High Rock.
Arnima je osada, ktorej obyvatelia sú pochmúrni a pochmúrni, čo vzhľadom na ich situáciu vôbec neprekvapuje.
Evermore je Perlou východu, hrdo sa týči nad zelenými kopcami a hrôzami Dosahu.
Čarodejníci sú prefíkaní a zlomyseľní šialenci, ktorí náhle vtrhli na kedysi pokojné miesta.
Synovia Orsinium sú povstalci Orsimerov z utláčaných kmeňov, ktorí sa snažia oživiť svoju vlasť, kedysi zničenú ľuďmi.
Žoldnieri Dragonstar sú dobrodruhovia z Hammerfell, ktorí vtrhli do Arnimy po tom, čo nedávna povodeň oslabila obranu mesta a snažia sa ulúpiť jeho posledné cennosti.
Exulanti sú bývalí občania vytlačení z ochrany mestských hradieb a našli útočisko v hustej divočine a medzi vysokými útesmi. Zlodeji, vrahovia, násilníci a iná spodina spoločnosti.
Infikovaní sú ľudia prekliati morom, ktorý šetrí dospelých, ale je nemilosrdný k deťom a starším ľuďom. Súdiac podľa zvláštneho správania, epidémia nevznikla z prirodzených príčin.
Nové brnenie, rôzne modely pre strážcov Divide, Arnima a Evermore.
Nový rad zbraní.
Nové frakcie, príšery a silní protivníci, ktorí sa za určitých podmienok môžu stať vašimi priateľmi;
28 úloh vrátane hlavnej, starostlivo vypracovanej línie.
Jedinečné dialógy pre viac ako 50 postáv.
Nové kúzla získané pri objavovaní sveta alebo ako odmeny.
Viac ako 25 kobiek, vrátane baní, pevnostných kobiek, mestských stok, zabudnutých hrobiek, trpasličích stavieb a mrazivých jaskýň.

Ako začať:
Ak chcete začať dobrodružstvo, navštívte Markarth, kde na úpätí chrámu stretnete kňažku Mara s jej osobným strážcom. Vysvetlia, čo je potrebné urobiť ďalej.

Inštalácia:
- Skopírujte súbory mod do priečinka Data, pripojte doplnok v spúšťači
- Skopírujte priečinok s údajmi do priečinka Skyrim SE. Pre inštaláciu anglickej verzie skopírujte plugin z priečinka "ENG" do Data a na požiadanie prepíšte

Odstránenie / odinštalovanie:
- Odstráňte mod súbory z priečinka Data
- Odstráňte súbory modu z priečinka Skyrim SE

Otázky a odpovede:
Otázka) Je mod s niečím v rozpore?
Odpoveď: Áno, môže to byť v konflikte s akýmkoľvek pluginom, ktorý robí to isté a/alebo mení herné bunky ovplyvnené týmto modom.

Q) Bashed Patch?
Odpoveď: Áno, vytvorenie záplaty Bashed vo Wrye Bash je povinné, ak sú nainštalované mody ovplyvňujúce hárky úrovní. To umožňuje, aby tieto mody neboli vo vzájomnom konflikte.

Ak sa vám páčia modifikácie, ktoré uverejňujem, môžete ma podporiť:
- Účet Sberbank: 40817810356003227754 (alebo číslo karty 4276 5600 2417 8115)
- Peňaženka Yandex: 410011993475062
Zároveň uvidíme, koľko stojí moja práca... Ďakujem!

Podobné mody

ukázať všetko

1

Citovať

Balená verzia obsahuje chyby, skôr ako budú opravené, rozbaľte súbory bsa modu do priečinka Data


Ujasnite si prosím o akom BSA hovoríte, ja som si ho stiahol a nainštaloval asi pred 3 mesiacmi, ale práve som ho začal prechádzať.
Archív som si stiahol z Nexusy z odkazu, ale je tam len jeden bsa, odporúča sa to rozbaliť?

1. Rozhodol som sa urobiť to, čo som neurobil pri mojom prvom hraní - išiel som do divízie a našiel som žobráka (visiaceho pri dome miestneho jarla). Žiada doručiť mešec peňazí svojmu priateľovi v Arnime. V Arnime je miesto, kde priateľ žije, „kráľovstvo švábov“. Už som písal, že tento Elrich je mimoriadne podozrivá osoba. Môžete od neho získať prácu - úlohu "O šváboch a potkanoch"

Elrich povedal, že jeden z tamojších obyvateľov utiekol, vzal im jednu vec (začarovanú prilbu) a v strachu z pomsty sa vzdal strážam. Elrich povedal, že najjednoduchší spôsob, ako nájsť utečenca, je niečo drzo ukradnúť a potom ma pošlú do väzenia, kde musím nájsť zlodeja a vziať si prilbu. So zlodejom si poradím podľa vlastného uváženia. Ale keď som si všimol, že značka ukazuje smer, neukradol som, ale nasledoval som značku a našiel som vchod do Žumpy. Vošiel voľne. Ukázalo sa, že ide o miestne väzenie. Použil som kúzlo „Cloak of Shadows“ (neviditeľnosť) a vošiel som dovnútra. Našiel som miestnosť s celami, v jednej z nich sedel chlap, ktorého som potreboval, ale celý čas tam boli dvaja dozorcovia, ktorí týrali väzňov. Neviem ako, ale jeden si ma všimol a začal bojovať. Musel som ho odstrániť (bola vymeraná pokuta). Druhému to nevadilo. Po otvorení zlodejovej cely som sa s ním rozprával a zistil som, že ukradol prilbu, pretože v „Kráľovstve švábov“ sa k nemu správali pohŕdavo a neustále si z neho robili srandu. Presvedčil som ho, aby sa vzdal prilby a sľúbil som, že ho nezabijem. Vzal prilbu, no pri rozhovore sa jej strhla druhá, buď strážca, alebo kat. Strieľal som na neho z luku, ale ukázalo sa, že je veľmi silný a začal utekať po schodoch. Som za ním. Keď sme boli vyššie, zabil som ho, ale chcelo to ešte tri šípy. Zrazu bola pokuta odpísaná (vražda posledného svedka). Vzal od dozorcov kľúče riaditeľa väznice a odišiel. Prilbu dal Elrichovi, dostal odmenu a ujal sa ďalšej úlohy.


2. "Neprirodzená podívaná."

Elrich povedal, že medzi žobrákmi sa povráva, že v jarlovom paláci sa dejú strašné veci – ľudia sú mučení, krájaní na kúsky a jedení (kanibalizmus). Jeden zo žobrákov sa snažil zistiť, čo sa tam deje, no bol zajatý. Úlohou je odhaliť tajomstvá pána a navyše sledovať trasu posledného žobráka, ktorý sa odvážil. Z „Kráľovstva švábov“ som išiel po fixke a skončil som v kanalizácii. Boli tam stráže. Opäť som použil neviditeľnosť a pri jednej zo stien značka ukazovala na miesto, ktoré bolo potrebné skontrolovať. Objavil sa nápis: „Vyliezť po schodoch“. Vstal. Ďalšie schodisko. Vyliezol som naň a ocitol som sa v miestnosti, kde bolo vidieť roztrhané zvyšky a kdesi zhora visel lano. Aby ste na ňu vyliezli, potrebovali ste zručnosť s jednou rukou => 50. Vyliezli ste na ňu a ocitli ste sa v zadných miestnostiach paláca. Tam som videl cely, mučiareň atď. Vrátil sa k Elritchovi s odhaleniami a poradil mu nájsť Yarbora v údolí Mau.


3. V údolí Mau som našiel Yarbora, vodcu vyhnancov. Všetci tam sedia na skoome. Zadal úlohu „Opium for the People“.

Bolo potrebné nájsť dva skooma variče v chudobnej štvrti Arnima a v Cisterne a vyzdvihnúť hotový výrobok. V prvom rade došlo k oneskoreniu, pretože... Kuchár mal vo svojom laboratóriu ukameňovaného strážcu, ktorý sa nevzdal peňazí, pričom uviedol, že išlo o „platbu za bezpečnosť“. Musel som ho presvedčiť, aby to vzdal. Nebola tam žiadna krv. V Cisterne požiadal díler o „odklepnutie“ dlhu od žobráka, ktorý si požičal peniaze a peniaze nevrátil. Našiel som túto nešťastnú vec. Povedala, že nemá peniaze a môžem ju zabiť, pretože... už nežije, ale existuje. Pri rozhovore s ňou vysvitlo, že bývala v kráľovskom paláci, no keď sa stala dospelou, vyhodili ju na ulicu s vyhrážkou, že ak ju zbadajú v blízkosti paláca, veľmi jej ublížia. . Skončila v žobráckej štvrti, kde sa stala závislou na skoome. Najprv platila telom, no rýchlo sa zmenila na starenku a klientov prestala zaujímať. Známy príbeh. Presvedčil som ju, aby skúsila prestať a povedal, že jej dlh zaplatím, no musí pochopiť, že ak sa opäť chytí, tak nabudúce príde vytiahnuť peniaze iný, menej milosrdný vyhadzovač. Dal som svoje peniaze dílerovi, ale s podmienkou – tejto žene už viac nepožičiavať. Vzal skoomu a odniesol ju do Yarboru. Dostal odmenu od neho a „Strange Skooma“ (Obnoví 25 jednotiek zdravia a privolá energiu z Etheriusa, aby zvýšil rýchlosť vašich pohybov). Yarbor tiež povedal, že bude varovať všetkých vyhnaných, aby mi nezasahovali na všetkých územiach, ktoré kontrolujú.

Som veľmi rád, že som opäť v dosahu. Tu sme našli riešenie úlohy „Hanging“ „The Eternal Rabbit's Hole“, ktorá uviazla v denníku! Kegor, ktorý prevzal od vládcovho poradcu Arnimu, ďalšiu úlohu „MER DE SANG“ – pozorovať, čo sa deje s orkmi v ich osade Umbasir, postavenej na ruinách Denerie, pretože... Podľa dostupných spravodajských informácií im niekto dodáva zbrane a zabezpečuje logistiku. Keď našli informátora, požiadal ho, aby sa ho nedotýkal. Prišiel som tam a sledoval. Oznamovateľ bol označený fixkou, ale bolo to v noci a nedalo sa pochopiť, čo je to za ovocie a čo tam robí. Rozhodol som sa priblížiť a orkovia si ma všimli. Bojovali sme. Spojler. Netreba sa snažiť všetko riešiť dobrým spôsobom. Tento informátor je thalmorský mág. Ak ho hneď nezrazíte, útočí veľmi bolestivo a neustále používa teleportačné kúzlo, čo robí proces jeho zabitia mimoriadne problematickým. Musíte to okamžite odrezať, pretože... Kegor bude potom trochu rozhorčený, že dôjde k škandálu, ale potom, keď dostane moje ubezpečenia, že budem „nemý ako ryba“, bude láskavejší, zaplatí a pátranie sa skončí. Dlho som prenasledoval kúzelníka a zrazu pribehol k nejakým dverám a zmizol tam. Prirodzene, idem za ním. Ukázalo sa, že toto je vchod do krypty Deneria. Dohonil kúzelníka a dal mu výprask. Pri pohľade na interiér som si okamžite spomenul, že to bolo miesto, kde som našiel neznámu palicu a dostal som úlohu „Diera večného králika“. Aj keď po dokončení hlavného príbehu som už vedel, o aký personál ide. Nazýva sa to personál "Radiance" Tento palec nielenže spôsobuje silné elektrické poškodenie, je to produkt rovnakej značky Deneria. Je tiež schopný aktivovať „Oheň Denerie“, čo je „batéria“ pre ochranné clony Denerie a zdroj prastarých magických síl. Kazateľ z chrámu Arnima mi ho chcel dať a bol veľmi prekvapený, že už mám takú palicu. Po prechode kryptou sa ocitáme na veľmi krásnom mieste. Sú tam duše Deneriánov. Treba ich zabiť, pretože... bolestivo bijú. Keď nájdete palicu, začína sa pátranie po králikovi a prvou úlohou je pochopiť, na čo slúži táto palica. už chápem. Posledná deneriánska duša sa skrývala za ochranným štítom, ktorým nepreniknú konvenčné zbrane. Tento personál prepichne. Po uhasení niekoľkých zdrojov energie som dostal ďalšiu úlohu - nájsť správcu priechodu. Nájdené. Aj keď úloha nie je jasne definovaná - vysporiadať sa s Direniou. Nemusíte ho zabiť, ale musíte sa s ním porozprávať a potom vám dá zaujímavú úlohu - aktivovať zariadenie, ktoré otvára portál. A zaujímavosťou je, že toto je portál do Apokryfov. Tam musíte nájsť a prečítať dve knihy. Potom nájdite knihu zvolávania princa Apoka. Apok je strašné monštrum, ale z rovnakého balíka ako Hermaeus Mora. Zberateľ vedomostí. Sľubuje skvelú odmenu, ak mu doručím dušu správcu. Potrebuje ju čisto pre „schob bulo“. Vrátil sa k manažérovi a povedal, čo princ chcel. A potom manažér povedal, že môžu Apokovi podsunúť falošný. Keď som sa čudoval, ako je možné oklamať takého mocného kúzelníka, Manažér odpovedal, že jeho vedomosti sú také starodávne a ukrývajú také možnosti, o ktorých sa žiadnemu Apokovi ani nesnívalo. Dal mi falošný a ja som ho odniesol Apokovi. A na oplátku dostal odmenu – možnosť vymeniť 5 kameňov duší za 1 bod schopnosti. Ani my nie sme slabí čarodejníci a dokážeme vykúzliť veľa kameňov duší pomocou mocného „konzolového“ kúzla a dostaneme príležitosť napumpovať naše GG. Tým je hľadanie dokončené.
Fotografia.

1

Vysoká skala je provincia na západe Tamrielu. Pobrežná časť je pokrytá hustými lesmi a bližšie k stredu rovina ustupuje skalnatému a hornatému terénu. Väčšinu tejto provincie obývajú Bretónci a je rozdelená na niekoľko provincií a tiež na malé mestské štáty. Na juh od High Rock je Orsinium, domov Orkov. Väčšina bretónskych klanov sídli v High Rock. Známi sú Bretónci, ktorí sa usadzujú na ostrovoch Delles, ako aj kmene rieky Bulsa. Všetky bretónske mestá sú silné pevnosti, vďaka čomu sú nezávislé a izolované od okolitého sveta. Táto okolnosť bráni tomu, aby sa tieto mestá zjednotili do jednej provincie pod vedením impéria. Bretóncov však spája jazyk, bardské tradície, legendy o hrdinoch a spoločné kultúrne dedičstvo.

Príbeh

Dá sa povedať, že celý príbeh začína v High Rock. Je možné, že spoločnosť tu vznikla v Adamantínskej veži, najstaršej stavbe, ktorá sa zachovala dodnes. Veža existovala, keď sa tu usadili Aldmeri, boli ohromení touto stavbou, ktorá bola postavená ešte v dobe Merethic. Ako väčšina ostatných provincií, aj High Rock obývali divoké, nebezpečné zvieratá, no Aldmeri tu vytvorili vyspelú civilizáciu. Almeri sa stali predkami moderných Bretóncov. S príchodom Nordov boli všetci Almeri vyhladení a ľudia sa stali najbežnejšou rasou v High Rock.

Najslávnejšie obdobie v histórii High Rock sa začína nástupom klanu Dirreni k moci. Ako sa uvádza vo Vreckovom sprievodcovi impériom: "Ich ekonomická a vojenská sila stačila na to, aby odolali bojovným Nordom a silám rodiaceho sa Impéria Cyrodiil. Využitím vnútorných rozporov v Skyrime sa Hegemónia zmocnila krajín na severe a juhu z High Rock, čo je dnes územie Hammerfell. Na vrchole moci klan Dirreni ovládal takmer štvrtinu krajín Tamrielu. Svoje vlastníctvo však značne rozširoval a rok čo rok strácal všetky územia, ktorým vládol, ponorením sa späť do Adamantínskej veže, ktorá sa teraz nazýva veža Dirreni. Verí sa, že Bretónci sa zmocnili moci v High Rock bez použitia násilia a obchodných ciest a postupne vyhnali Nordov z týchto krajín. Provinciu High Rock ovládali Bretónci na konci prvej éry. Dirrenovci úplne stratili svoj vplyv v týchto krajinách a Bretónci boli rozdelení do mnohých mestských provincií, ktoré nedokázali odolať ostatným rasám Tamrielu Nemohli žiť v mieri, takže v 808. roku prvej éry ich dobyli Redguardi v dôsledku konfliktu s osadami pri Iliackom zálive. Bretónci sa museli spojiť proti orsinským orkom. Bitka. známe ako „Obliehanie Orysnia“ skončilo úplným zničením mesta. V dôsledku pádu Dirreni Bretónci Septimovou ríšou príliš neutrpeli a prišli len o časť svojich krajín. Bretónci, ktorí zostali roztrieštení, sa pokúsili zjednotiť, aby zastavili Camoranského uzurpátora, ale boj proti daedrickému princovi nebol úspešný, kým barón Dwinnen nezjednotil obyvateľov Iliac Bay proti útočníkovi. Bretónci sa nikdy nezjednotili a vrátili sa do bratovražedného boja predtým, ako sa Nordi pokúsili znovu dobyť High Rock počas vojny Bend'r-Mak a keď bojovali proti Redguardom. Orkovia oživili Orsinium, ale boli takmer úplne zničení paranormálnym javom, ktorý sa nazýval „Zázrak sveta“ alebo „Deformácia Západu“, ktorý sa považuje za božskú prozreteľnosť, pretože božstvá nezabudli na svoj domov v týchto krajinách. - Adamantinská veža a premenila tento problematický región na prosperujúci región a regulovanú cisársku provinciu. Katastrofálne zničenie krajiny v týchto krajinách viedlo k tragickej smrti väčšiny obyvateľov, ako aj k rozdeleniu mnohých mestských provincií High Rock na päť kráľovstiev.

politika

Vzťahy medzi piatimi kráľovstvami High Rock boli veľmi napäté, no neviedli k vojne. Niekoľko kráľovstiev bolo zjednotených manželmi Camaron Sentinel a Lady Celaena Calmorn a kráľovná Abka Sentinel s kráľom Gothrydom z Daggerfall okolo roku 3E400. V regiónoch Northpoint a Evermore bol celkom pokoj, s najväčšou pravdepodobnosťou kvôli úplnej izolácii od zvyšku kráľovstiev. Vo Wayrest bola kráľovná Elizanna považovaná za jednu z najvplyvnejších osobností v provincii a mala úplnú kontrolu nad jej politikou. Tiež uzavrela spojenectvo s Gortwogom, vodcom orkov, ktorí už boli nepriateľmi Bretóncov.

Dôležité miesta

Adamantská veža
Nachádza sa na ostrove Balfiera, najstaršej budove, ktorá existuje v našej dobe. Dátum postavenia veže je začiatkom príbehu.
Camlorn
Hlavným mestom rovnomennej provincie je High Rock, ktorý sa nachádza na juhu.
Daggerfall
Hlavné mesto rovnomennej provincie High Rock sa nachádza na juhu, ktoré hraničí s Camlornom.
Stále
Hlavným mestom rovnomennej provincie je High Rock, ktorý sa nachádza na východnej hranici s Hammerfell.
Farun
Mesto v severnej časti High Rock
Ehara
Mesto na severe, neďaleko hraníc so Skyrimom.
Northpoint
Hlavným mestom rovnomennej provincie je High Rock, ktorý sa nachádza na severovýchode a má prístup k moru
Orsinium
Nezávislá provincia Orkov pod vedením Gortwoga.
Shornhelm
Mesto na severe High Rock.
Wayrest
Hlavné mesto rovnomennej provincie, ktorá sa nachádza v centrálnej časti High Rock.

Limitom je zem pod večne sivou oblohou, ktorá nevidí slnko. Toto je oceán sĺz Kynareth, v ktorom je láska k Mare malým prístavom.

Zrodil sa tu ničivý mor, ktorý hrozil, že sa rozšíri po celom Tamriele.

Cestujte na západ od Markarthu a navštívte zradné nové kráľovstvo plné nebezpečenstiev, kde žiadne útočisko nezaručuje ochranu pred hrôzami, ktoré čakajú vonku.

Je toto zúfalstvo spôsobené miestnymi obyvateľmi, alebo ide o machinácie nejakej sily číhajúcej za éterom? Páchajú čarodejnice zločiny vo vlastnom mene, alebo sú len bábkami niekoho zlovestnejšieho?

Váš hrdina bude môcť nájsť odpovede na tieto otázky iba prechodom cez močiare, horské svahy, husté údolia a strašnú zimu.

Mod sa odohráva na východe High Rock, ktorý miestni nazývajú Reach. Nájdete tu sériu intríg a konšpirácií spôsobených ľuďmi aj bohmi, ale aj rôzne rozporuplné situácie, ktorých riešenie závisí od vás.

Hľadanie a skúmanie je hlavnou črtou tohto modu s neznámymi cestami a zložitými trasami, vďaka ktorým je vaša cesta vzrušujúca a zároveň nebezpečná.

Vzrušujúca hlavná úloha vás prinúti ponoriť sa do hrozného sledu udalostí odohrávajúcich sa v dlho trpiacich krajinách s kruto utláčanými obyvateľmi.

Zvláštnosti:

Arnima je osada, ktorej obyvatelia sú pochmúrni a pochmúrni, čo vzhľadom na ich situáciu vôbec neprekvapuje.

Evermore je Perlou východu, hrdo sa týči nad zelenými kopcami a hrôzami Dosahu.

Čarodejníci sú prefíkaní a zlomyseľní šialenci, ktorí náhle vtrhli na kedysi pokojné miesta.

Synovia Orsinium sú orkskí rebeli z utláčaných kmeňov, ktorí sa snažia oživiť svoju vlasť, kedysi zničenú ľuďmi.

Žoldnieri Dragonstar sú dobrodruhovia z Hammerfell, ktorí vtrhli do Arnimy po tom, čo nedávna povodeň oslabila obranu mesta a snažia sa ulúpiť jeho posledné cennosti.

Exulanti sú bývalí občania vytlačení z ochrany mestských hradieb a našli útočisko v hustej divočine a medzi vysokými útesmi. Zlodeji, vrahovia, násilníci a iná spodina spoločnosti.

Infikovaní sú ľudia prekliati morom, ktorý šetrí mladých, ale je nemilosrdný k deťom a starým ľuďom. Súdiac podľa zvláštneho správania, epidémia nevznikla z prirodzených príčin.

Nové brnenie, rôzne modely pre strážcov Divide, Arnima a Evermore.

Nový rad zbraní.

Nové frakcie, nové príšery, noví silní protivníci, ktorí sa za určitých podmienok môžu stať vašimi priateľmi;

28 questov vrátane hlavnej, starostlivo prepracovanej línie.

Jedinečné dialógy pre viac ako 50 postáv.

Nové kúzla získané pri objavovaní sveta alebo získané ako odmeny.

Viac ako 25 kobiek, vrátane baní, pevnostných kobiek, mestských stok, zabudnutých hrobiek, trpasličích stavieb a mrazivých jaskýň.

Ak chcete začať túto úlohu, navštívte akékoľvek väčšie mesto v Skyrime, kde sa s vami stretne kňažka Mara a jej bodyguard. Vysvetlí, čo je potrebné urobiť.

Požiadavky:

-- Dawnguard DLC
--Dragonborn DLC
-- Fuz Ro D-oh - Tichý hlas (voliteľné) - pre plynulé zobrazenie neznečených (zatiaľ) dialógov.
-- SKSE - zabezpečiť prevádzku Fuz Ro D-oh

Inštalácia:

Umiestnite priečinok Údaje zo stiahnutého archívu do priečinka s nainštalovanou hrou. Pripojte sa v spúšťači.

Aktualizácia:

Umiestnite priečinok Údaje zo stiahnutého archívu do priečinka s nainštalovanou hrou. Súhlaste s nahradením súborov.

-- Dark Forests of Skyrim – edícia Beyond Reach - Pridáva viac ako 1000 nových stromov na rozlohu High Rock.
-- Hudba Zaklínača 3 pre Beyond Reach - Pridáva hudbu zo Zaklínača 3 do Beyond Reach. Doplnok bol opravený, aby fungoval s verziou 4.0, za čo vám obzvlášť ďakujeme

Haafstad
Nachádza sa na severozápade Skyrimu. Po veľkej vojne niekoľkokrát prešiel z High Rocku do Skyrimu a naopak. V dôsledku vyčerpania protivníkov sa z neho stal nezáživný ostrov, ktorý vo výsledku už nikto nepotreboval. Neskôr sa ostrov začal osídľovať dezertérov cisárskej armády, Nordi, Bretónci prenasledovaní úradmi. Potom začali námornú lúpež. Teraz ostrovu vládne jednooký pirát, ktorý tajne spolupracuje s Jarlom Solitude, čo vysvetľuje, prečo nie sú prenasledovaní úradmi Haafingara.
Na ostrove nájdete osadu, samotný Haafstad, niekoľko NPC a môžete si dať jeden quest.

Borovicové údolie
Pohraničná osada High Rock, v ktorej nájdete niekoľko NPC, dve krčmy, chrám Kynareth, dva obchody a dokonca aj domček pre vaše GG, ak ste Bretónec, tak vitajte doma. V Pine Valley môžete prijať tri úlohy a dokonca bojovať s drakom.

Mod vám naozaj neumožňuje navštíviť celý High Rock, ale iba hraničnú oblasť so Skyrim, ale stále.
Autor pracuje na svojom režime a pravidelne ho mení. Prajem príjemnú hru.

Aktualizácie:
- verzia 7:
1. P úloha s drakom bola dokončená (úloha by sa mala skončiť po zabití draka);
2. Interiér bol zmenený na niektorých miestach, hlavne v hlavnom dungeone;
3. D
LOD pridané.
- zo dňa 9. novembra 2015:
1. Sémantické chyby v preklade boli opravené.
- verzia 6.2 (autor nič nepísal o zmenách, ktoré si sám všimol):
1. Pridané nové NPC s dialógmi;
2. Opravená chyba s dverami, keď nebolo možné normálne opustiť domy v kniežatstve Morrah;
3. Preklad opravený.

V plánoch:
- sledujte mod a aktualizujte ho;
- preklad ďalšieho modu od autora, ktorý vám umožňuje navštíviť Cyrodiil.

Je veľmi dôležité, ako odomknúť hranicu Skyrim:
Mali by ste upraviť súbor Skyrim.ini, umiestnenie je zvyčajne Dokumenty/Moje hry/skyrim.
Do sekcie pridajte riadok bBorderRegionsEnabled=0.
Bez toho sa do nových lokalít mimo Skyrimu nedostanete.

Inštalácia:
- skopírujte priečinok Data do koreňového adresára vašej hry;
- aktivovať esp v spúšťači.

Odstránenie:
- odstrániť všetky súbory spojené s úpravou z priečinka Údaje.


Morrowind
Divoké krajiny

(Opísané udalosti sa odohrali na začiatku Tretej ríše, v prvých rokoch vlády Tibera Septima. – pozn. prekladateľa)

všeobecné informácie

High Rock zahŕňa Great Bretonnia, ostrovy Dellis, riečne kmene Bewulsey a podľa tradície aj Western Reach. Rôznorodé národy High Rock sa nazývajú Bretónci len pre pohodlie. Až donedávna všetky pokusy o zjednotenie týchto nespočetných mestských štátov, kniežatstiev, panstiev, vojvodstiev a kráľovstiev pod jednou kultúrou alebo vládou vždy zlyhali. Nordom z Prvej ríše sa nikdy nepodarilo dobyť celý High Rock; aj keď tam nastolili svoju vládu, nedokázali sa vyrovnať s jej násilným roztrieštením, ktoré sa po medzivláde rozhorelo s novou silou. Až teraz, pod vedením Tretej ríše, sa High Rock teší pokoju a jednote, hoci niektorí Bretónci nie sú spokojní s prísnou vládou Tibera Septima. Okrem cisárskej nadvlády spája Bretóncov iba jazyk, geografia a prastará trhlina, ktorá ich v Noci sĺz oddelila od ich severných predkov.

Hosie, autor Tamrielskych traktátov, nám ponúka správu z prvej ruky o „objavení“ Bretóncov severskými lovcami. Desať generácií boli Bretónci zotročení elfmi, prelínali sa s nimi a nakoniec sa takmer prestali podobať na ľudí. Nordi na nich zaútočili v domnení, že ide o nový druh Aldmeri, a až keď jeden starý muž prosil o milosť v lámanej nordicke, Nordi masaker zastavili. Keď sa o tom správy dostali k Windhelmu, Nordi usúdili, že „Manmer“ mimo dosahu boli v skutočnosti potomkami otrokov zajatých elfmi počas porážky Saarthalu.

Prvá vec, ktorú kráľ Vraj urobil, keď založil svoje Impérium, bolo oslobodiť svojich dlho trpiacich príbuzných v High Rock. Vo svojom prvom útoku dosiahol Bulsi, ale Prvé impérium nikdy nedokázalo získať oporu za touto riekou na dlho. Zradní elfovia mali príliš silnú mágiu a veľa Bretóncov im pomáhalo bojovať proti ich prípadným osloboditeľom. Je iróniou, že to nebol nikto iný ako alessiánska tyrania, ktorá nakoniec oslobodila High Rock spod elfskej nadvlády. Hoci elfovia porazili Alessianov v bitke pri Glenumbria Moors, toto nákladné víťazstvo ich natoľko oslabilo, že neboli schopní nič urobiť, keď sa novo razená Veľká bretónska aristokracia chopila moci v celej High Rock do dvadsiatich rokov po porážke Alessianov. Toto povstanie však nebolo koordinované a hoci do 1E 500 bola väčšina High Rock oslobodená od elfskej tyranie, niektoré oblasti provincie ovládali elfovia oveľa dlhšie. Napodiv, jednou z posledných bášt Aldmeri v High Rock bol Western Reach a dôsledky toho môžeme vidieť aj teraz (pozri Attractions - Western Reach).

Bretónci bojovali na oboch stranách vo väčšine veľkých tamrielskych konfliktov, vrátane Glenumbrian Heaths. Spomienky na tieto víťazstvá a porážky naďalej zhoršujú vzťahy medzi mnohými skupinami tohto roztriešteného ľudu. Mesto Anticlere napríklad každý rok hlučne oslavuje víťazstvo svojho vojvodu nad susednou dedinou Sansford v bitke pri Duncraig Bridge v roku 1E 1427 (zdá sa, že bitka nepriniesla žiadne výsledky, pretože obe dediny sa naďalej chvália svojou starodávnou vládnuce klany). Anticlerians každý rok pochodujú hlavnou ulicou Sansfordu, čo sa zvyčajne končí mnohými zraneniami alebo dokonca krátkou vojnou medzi „rytierskymi rádmi“ oboch miest.

Mladí muži všetkých povolaní a povolaní v High Rock trávia svoj voľný čas skutočnými a falošnými bojmi, predvádzaním výkonov a iných dobrých skutkov v márnom úsilí získať jedného dňa šľachtický titul. Tento zmysel pre dobrodružstvo je národnou charakteristikou High Rocku, špeciálnej formy altruizmu a samostatnosti, ktorá spája jeho ľudí.

Geografia High Rock je taká rôznorodá ako jeho populácia. Zalesnené Wrothgarian Mountains, obývané iba pastiermi a osamelými, ponurými dedinami, oddeľujú Western Reach od hustejšie osídleného západu High Rock. Jediné väčšie mestá sa nachádzajú na brehoch zálivu Iliac, kde prosperuje niekoľko malých kráľovstiev vďaka obchodu rozvinutému medzi zálivom a riekou Bjulsey. Vo vnútrozemí sa týči hladká náhorná plošina severnej Cumbrie, kde sa v roklinách a údoliach, ktoré sa tiahnu na severné pobrežie, skrýva mnoho malých miest. Túto vidiecku krajinu kazia pochmúrne pevnosti, ktoré sa týčia na každom kopci a útese a pripomínajú neustály boj, ktorý je skutočným trestom tejto provincie. V minulosti každý drobný pán vo svojom bezpečnom hrade zbieral hold od každého, kto porušil hranice jeho majetku – okolnosť, ktorá bola absolútne nezlučiteľná so slobodou podnikania v High Rock. Teraz Tiber Septim začal s programom demolácie všetkých týchto nespočetných pevností, čo je múdry krok, ktorý podporí prosperitu a odoprie útočisko potenciálnym rebelom.

Hoci sú Bretónci rozdelení do mnohých bojujúcich frakcií, návštevník si pravdepodobne všimne rovnaký štýl oblečenia, architektúru a podobné zvyky regiónu. Bretónci nie sú nápadití a len tak ľahko neopustia dedičstvo elfov a staré tradície. Ich dediny sú príjemné zhluky jedno- a dvojposchodových domov, vidiecky hostinec, pár obchodov a na dokreslenie aj nejaké bohaté panstvo. Cestovateľovi stačí navštíviť niekoľko bretónskych osád, aby si vytvoril názor na provinciu ako celok. Ľudia, napriek všetkej túžbe po izolácii, sú si nápadne podobní v oblečení, menách a prízvukoch. Možno aj vďaka tejto homogenite bude High Rock jedného dňa žiť v harmónii.

Väčšina Bretóncov má pozoruhodné magické schopnosti – nepochybne získané od elfov. Tento talent sa v každom kultúrnom regióne prejavuje inak. V bohatších mestských centrách Iliackého zálivu boli cechy mágov organizované s hierarchickou štruktúrou. Deti sú testované v ranom veku, aby sa určil ich magický potenciál, a tí, ktorí prejdú testami, začnú trénovať v špeciálnych programoch financovaných Cechom alebo nezávislými sponzormi. V odľahlejších regiónoch, ako je Glenpoint alebo Wrothgarian Mountains, čarodejnice a liečitelia, takmer na nerozoznanie od orkských šamanov, dominujú poverčivým roľníkom prostredníctvom ich hrubých, no napriek tomu pôsobivých magických schopností.

Atrakcie

Daggerfall

Daggerfall, jedno z najstarších a najväčších miest v High Rock, bolo dlho považované za hlavné mesto tejto provincie – starobylé, vplyvné a prosperujúce. Všetky tieto tri vlastnosti sa môžu návštevníkovi zdať pritiahnuté za vlasy, najmä v porovnaní s Imperial City, Windhelmom alebo dokonca Sentinelom na druhej strane Iliac Bay, ale Daggerfall bol jedným z najväčších kráľovstiev High Rock pred jeho pripojením k impéria a dodnes si podľa cyrodilskej tradície zachováva právo udržiavať svoj vlastný kráľovský dvor.

Bretónci si nijako zvlášť nevážia svoju históriu a zachovalo sa len málo starých budov, no Daggerfall je žiarivým príkladom staroveku, ktorý založili Nordi ako pevnosť počas vzostupu Prvej ríše. História mesta mala svoje vzostupy a pády: počas vlády Alessian malo veľký význam, ale potom veľmi trpelo Thraským morom a až teraz sa začína zotavovať.

Wayrest bol vždy považovaný za rivala Daggerfallu a dodnes trpí komplexom menejcennosti, čo sa odráža v rôznych okázalých akciách jeho vládnuceho rodu. Daggerfall bol už pomerne etablovaným kráľovstvom, keď bol Wayrest o niečo viac ako zhluk hrubých chatrčí pri ústí rieky Bjoulsey, ale po páde Orsinium sa Wayrest rýchlo rozrástol, keď ním začali prechádzať obchodné cesty z celého Tamrielu a dnes sa môže pochváliť najväčšou a najbohatšou populáciou v High Rock. Obchodníci z Wayrestu privítali príchod Impéria, najmä jeho Severozápadnej vojnovej flotily, ktorej hlavnou úlohou bolo vyhnať notoricky známych pirátov z Iliac Bay.

Ostrov Balfiera

Tento ostrov v zálive Iliac sa po stáročia využíval ako neutrálne miesto stretnutí pre diplomatické rokovania a podpisovanie dohôd medzi kráľovstvami High Rock. Je tiež známe svojou tajomnou stavbou, vežou Direnni (alebo Balfiera Tower), okrúhlou vežou, ktorá sa týči stovky metrov do neba. Tradičný vládca ostrova sa nazýva Strážca hradu Balfiera, pretože... predtým slúžil ako správca veže Direnni, ktorá sa používala ako pevnosť, väzenie a palác počas neslávne známej nadvlády Direnni (pozri Aldmeri Dominion). Je zaujímavé, že dedičnými Strážcami hradu sú vysokí elfovia, jediná vládnuca rodina elfov, ktorá zostala v krajinách ľudí. Vo veži bývajú správcovia hradu, hoci jej pôvod a účel zostáva dodnes záhadou. Nedávny archeologický výskum využívajúci najnovšie techniky veštenia a čarodejníctva zistil, že veža bola postavená okolo roku 2500 ME, a preto je najstaršou známou stavbou v Tamriele. Jadrom veže je hladký valec z lesklého kovu; Počas svojej existencie bol mnohokrát vylepšovaný a získavaný nadstavbami. Veža sa údajne rozprestiera rovnako pod zemou ako vonku, hoci jej najhlbšie hĺbky neboli nikdy úplne preskúmané.

Západný dosah

Western Reach je najvýchodnejšia oblasť High Rock a nazýva sa tak kvôli svojej polohe na západnej hranici Skyrimu. Počas Prvej ríše to bolo jedno z majetku Skyrimu a v jeho kopcoch a útulných údoliach sa usadilo veľa Nordov. Museli však za to zaplatiť strašnú cenu: počas kolapsu Skyrimskej ríše Aldmeri dobyli Západnú oblasť, vyvraždili každého severského kolonistu a v žilách ľudí, ktorí dnes oblasť obývajú, prúdi len veľmi málo krvi zo severu. Aldmeri premenili Western Reach na nedobytnú baštu na ochranu pred budúcimi inváziami Skyrimu, čo je dôvod, prečo zostal pod vládou elfov dlhšie ako všetky ostatné časti High Rock a stále je vidieť smutné následky prítomnosti elfov. tam.

Reachmeni sú považovaní za polokrvníkov aj medzi Bretóncami. Pôvodne boli potomkami úplne prvých atmorských kmeňov, ktoré osídlili Tamriel, ale teraz sú krížencom medzi takmer všetkými existujúcimi rasami. Povstanie, ktoré „oslobodilo“ Western Reach, sa skončilo vyvraždením všetkých pánov Aldmeri, no napriek tomu v obyvateľoch Reachu stále prúdi veľa elfskej krvi, čo ich robí rovnako utajenými a arogantnými. V poslednej dobe obchodujú s orkskými dedinami, ktoré sa nachádzajú v rovnakých horách, a podarilo sa im od orkov prijať mnohé zvyky a druhy mágie. Reach mágia je široko študovaná, hoci je zakázaná cechom mágov, ktorý ju považuje za tajnú a nebezpečnú mágiu a obyvatelia Reachu sú často nazývaní „Wizards of High Rock“.

Región je naďalej sužovaný banditizmom a bezprávím a je dočasne pod priamou kontrolou